[Débat] Modules MK2 et superstructures

Dim Aoû 05, 2012 12:21 pm

  • A la suite d'un échange avec deux anciens en section questions, il m'est apparu qu'une suggestion dans les formes ne serait peut-être pas inutile. Ce débat portera donc sur la possibilité de correction de ce qui me semble être une irrégularité dans le fonctionnement des modules bâtisseurs MK2, à savoir l'impossibilité de les utiliser en combinaison avec l'ingénierie des superstructures ou la superstructure planétaire.

    But :
    Ce n'est un secret pour personne, la rentabilité au sens strict des modules MK2 croît avec le niveau des bâtiments, et le gain de temps qu'ils offrent est évidemment plus attrayant quand il s'agit d'économiser deux ou trois mois plutôt qu'un jour ou deux.

    Mais dans l'état actuel des choses, ils sont incompatibles avec deux compétences du menu spécialisation plutôt chères et très clairement destinées aux infrastructures de haut niveau : qu'il s'agisse de pouvoir dépasser la limite de niveau, ou de rogner quelques places de méta-cité, dans les deux cas cela vise a priori à construire les structures qui sont précisément les plus avantageuses pour des modules MK2. Il me semblerait logique de remédier à ce problème.

    Description :
    Très simplement, il s'agirait d'intégrer les bonus des deux compétences sus-citées aux possibilités du menu de construction des MK2, de sorte qu'on puisse utiliser ces derniers pour dépasser la limite de niveau ou profiter des places supplémentaires.

    Avantages :
    Cela permettrait à mon avis que l'ingénierie des superstructures et la superstructure planétaire offrent des bénéfices plus en rapport avec leur coût en points.

    Inconvénients et perversions :
    Je n'en vois pas, sans doute parce que je suis une âme innocente. Peut-être le débat permettra-t-il d'en mettre en lumière ?

    Mise en œuvre :
    Appliquer aux MK2 les mêmes limitations qu'aux constructions conventionnelles dans le cas de ces deux compétences.

    Formule :
    Déjà utilisée pour les constructions conventionnelles, je dirais ?

    Utilisation normale :
    Réjouissante, sans aucun doute ! Plus sérieusement, presque identique à l'utilisation actuelle.
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  • j'ai du mal a comprendre ce que tu reproches ou souhaiterai améliorer par rapport au système actuel.
    pour moi il est très bien comme il est . sans ces limitations ça serrais trop facile ( c'est mon avis )

    je suis bâtisseur et utilise donc énormément les MKII et j'ai également les deux compétences dont tu parles. je n'ai jamais été bloqué ( sois tu démontes avant pour pouvoir construire avec les mkII et tu reconstruit après " normalement " , soit un nouveau lvl de metacité et c’est réglé)
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  • je suis contre pour une raison bient simple. Ton probème n'est pas du a une panne du système mais elle est la pour équilibrer le poid des differentes spécialisations. Si on fait se que tu demande les autres spécialisations ne serviraient plus a rien. Les gens doivent faire leurs choix entre économiser 25% des couts de pp sur leurs métacité et pouvoir utiliser d'autres spécialisation ou gagner un 20% de places de métacité sans toutefois pouvoir utiliser l'avantage des MKII et une autre spécialisation.
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  • Je n'avais pas pensé à la « double » économie de photopiles que permettrait en effet la combinaison entre les MK2 et la superstructure planétaire. Vu comme ça, cette restriction se tient.

    Là où je ne vous suis plus, par contre, c'est en ce qui concerne l'ingénierie des superstructures. Trouvez-vous cette compétence rentable pour le prix qu'elle coûte malgré l'impossibilité d'utiliser les MK2 ? Est-ce que ça ne revient pas à la limiter aux bâtiments spéciaux comme l'AT, par exemple ? Parce que pour les mines, le prix et la longueur des constructions conventionnelles sont quelque peu prohibitifs de mon point de vue, et je n'ose pas imaginer ce que ce sera quand mon compte sera encore plus développé.
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  • Il va sans dire que je suis totalement contre, luna. à très clairement expliqué les raison de ce refus et je ne pense pas qu'il soit nécessaire d'y revenir outre mesure (on ne peu pas avoir le beurre, l'argent du beurre et ... ). Le système à été bien pensé et équilibré de manière à ne pas apporter de déséquilibre.

    Pour répondre à ta question Dalmasio, c'est la même double économie qu pour la superstructure : tu ne paie pas une technologie (souvent très très chère si on regarde l'exploitation que tu site) et tu fais encore des économies sur le prix de la mines. Non ça ne reviens pas à limiter aux bâtiments spéciaux (qui n'ont d'ailleurs pas de réelle limite sinon leur propre prix, du moins pour l'AT), et bien utilisé elle peu s'avérer très efficace tout comme l'est son homologue de superstructure.

    Il me semble d'ailleurs que l'équipe de développement s'est déjà exprimer à ce sujet (peut-être pas dans cette section, mais dans la partie question lorsqu'on a parlé du non cumul des compétences avec les Mc² lors de leur mise en place).
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