[Débat] Moral des Troupes

Mar Aoû 28, 2012 6:26 pm

  • But : Limiter la systématisation des attaques suicides et autres manœuvres voué à l'échec en implantant un système de moral des troupes


    Description :
    Les attaques suicides sont efficaces dans quasiment toutes les situations. Néanmoins les amiraux savent qu'elles doivent être décidé avec parcimonie, ce genre de manœuvre n'étant pas très apprécier des pilotes...

    Avantages :
    Amélioration du gameplay en réduisant fortement l'utilisation de technique kamikaze afin de rendre le jeu plus intéressant et plus fun

    Inconvénients et perversions :
    Les systèmes grandement fortifiés pourraient devenir virtuellement imprenable. Pour le reste, a vous d'en trouver !

    Mise en œuvre :
    A chaque attaque du joueur conduisant à une défaite, le morale de sa flotte diminue. Plus la défaite est lourde ou rapide, plus la baisse est forte.
    A chaque défense du joueur conduisant a une victoire, le morale de sa flotte augmente. Plus la victoire est grande ou rapide, plus la hausse est forte.

    Formule :
    Chaque attaque se soldant par un échec ferait descendre le niveau de moral selon ce barème :

    Défaite au round 1 : -5%
    Défaite au round 2 : -4%
    Défaite au round 3 : -3%
    Défaite au round 4 : -2%
    Défaite au round 5 : -1%

    Chaque défense se soldant par une victoire ferait monter le niveau de moral selon ce barème :

    Victoire au round 1 : 5%
    Victoire au round 2 : 4%
    Victoire au round 3 : 3%
    Victoire au round 4 : 2%
    Victoire au round 5 : 1%

    Le niveau maximal est de 100%.

    Chaque jour le niveau remonte de (technologie conscription/2)%

    Utilisation normale :

    Lorsque que le morale diminue, la puissance d'attaque des vaisseaux diminue du même pourcentage (les pilotes pensent plus vite à la fuite) MAIS la structure reste quand à elle inchangé.

    Par exemple, pour un morale de 75%, les vaisseaux verront leurs puissances de feu réduites à 75% de leur niveau normal, et leur structure ne se verra pas modifié.

    Ce malus de moral sera cumulable avec celui de l'entretien. Ainsi un empire avec un entretien de 50% et un moral de 50% verra la puissance de feu de sa flotte réduite a 25% (50% entretien + 50% moral) et sa structure réduite a 50% (entretien)






    Il faudra voir aussi a discuter d'une ampleur minimum de combat dans le cas ou on voudrait ajouter un gain de moral lors d'une attaque réussi (ou une perte de moral lors d'une défense échoué) afin d'éviter de regagner du moral en abattant 3 sondes...
    Brynjaleifre/Elleryna Eldar [PIC] Bryn: fufu, c'est normal que tes ponton chez moi donne rien, tu n'en a pas...

    Furmi: j'ai mis des MM sur de nouveaux secteurs mais ils produisent rien...
    Furmi: ça buuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuug !
    Le Dandy: met des modules miniers
    Furmi: j'te merde dandy !
    Furmi: Bon ok, j'avoue publiquement que j'suis le plus grand noob du jeu ! Mes secteurs hier, ils produisaient pas, parce que j'ai bel et bien mis des modules de défense
    Rincevent
    Opérateur de Jeu
    Opérateur de Jeu
     
    Messages: 1061
    Inscription: Sam Nov 22, 2008 6:30 pm

Mar Aoû 28, 2012 6:42 pm

  • Les systèmes grandement fortifiés pourraient devenir virtuellement imprenable

    Pour cela, implanter un moral à la defense identique à l'attaque ne prenant pas pied sur les defenses (uniquement vaisseaux et modules) basé sur le nombre d'attaques. Je m'explique:
    Defendre est long, et chaque jour un nouveau calvaire. Chaque attaque subie diminuerait le moral defensif de 1%, jusqu'à une limite à déterminer (25-40% me parait suffisant). Les defenses planétaires ne seraient pas affectées, ni le nombre de rangs des modules protecteurs, car ce sont des systèmes informatisés. Ainsi, un attaquant seul ne pourrait pas percer aisément une défense, car sa perte de moral est quintuple, mais un groupe pourrait rapidement abattre une defense. Au passage, la perte de moral tout comme le gain est plutôt exagéré, peut-être que le diviser par deux serait plus interessant? Ceci pourrait s'accompagner d'une légère augmentation de la stratégie Attaque Suicide(250-280%?), qui actuellement est égale à Raid pour une structure nettement inférieure.
    Représentant Enrik
    Officier
    Officier
     
    Messages: 310
    Inscription: Ven Juin 22, 2012 8:08 pm
    Localisation: Loin

Mer Aoû 29, 2012 8:14 pm

  • Dans le cas d'une défense, la perte de morale pour chaque attaque n'est pas logique surtout si la défense gagne.

    De plus cela risque de créer des perversions si la cible qui défend a attaquer avant : elle deviendrait trop facilement vulnérable.

    Je propose une nouvelle formule :

    Perte de morale = ampleur combat/(10*nombre de round)+1

    n'hésiter pas a venir donner vos arguments et points de vue
    Brynjaleifre/Elleryna Eldar [PIC] Bryn: fufu, c'est normal que tes ponton chez moi donne rien, tu n'en a pas...

    Furmi: j'ai mis des MM sur de nouveaux secteurs mais ils produisent rien...
    Furmi: ça buuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuug !
    Le Dandy: met des modules miniers
    Furmi: j'te merde dandy !
    Furmi: Bon ok, j'avoue publiquement que j'suis le plus grand noob du jeu ! Mes secteurs hier, ils produisaient pas, parce que j'ai bel et bien mis des modules de défense
    Rincevent
    Opérateur de Jeu
    Opérateur de Jeu
     
    Messages: 1061
    Inscription: Sam Nov 22, 2008 6:30 pm



Retourner vers Archivées




Informations
  • Qui est en ligne
  • Utilisateurs parcourant ce forum: Aucun utilisateur enregistré et 1 invité