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patchnote du 20/09/11 : moteur 3D

MessagePosté: Mar Sep 20, 2011 6:42 am
de Veovis
Bonjour tout le monde.

Le moteur 3D, encore le moteur 3D, toujours le moteur 3D. Il faut bien que quelqu'un travaille dessus ;).
5 modifications majeures ont été apportées au moteur 3D :

1- La lumière avancée dispose maintenant de 3 niveaux (Off, Normale, Haute): ajustez le niveau en fonction des perfs de votre machine.

2- Intégration d'un nouveau format pour les fichiers 3D (le *.veo ^^) qui permet l'affichage de fichiers de plus de 1.000 points (limite de l'ancien format)

3- Les anciennes structures étaient composées de plusieurs objets de 1.000 points, elles ont été remplacées par chacune par un fichier .veo : moins d'objets=plus de perfs.

4- Mise en place d'un système LOD (Level Of Details) appliqué aux astéroïdes des ceintures planétaires. Maintenant quand on se rapproche, le modèle 3D grossier est affiné. (voir illustration plus bas)

5- Optimisation des programmes pixel-shaders pour alléger le travail des cartes graphiques.

Tous les outils sont donc en place pour la prochaine étape : l'ajout des vaisseaux.

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