patchnote du 10/02/17 Hex : Avaries fatales

Présentation du jeu Celestus

  • Bonjour (ENCORE ?!)

    Les combats ont un nouveau dernier tour après la résolution. Ce tour se fait sans le moindre tir. Il consiste à faire exploser les vaisseaux trop endommagés en baissant le seuil critique à 0.

    Ainsi, un vaisseau endommagé à 30% aura 30% de chances d'exploser.

    Cela rééquilibre une mécanique bien connue de l'ancienne version qui était de multiplier le plus possible le nombre de plans en combat pour répartir les dégâts et minimiser les pertes. Cette modification ajoutée à celle des dégâts reportés apporte une solution au problème.

    Bon jeu !
    Tout homme qui dirige, qui fait quelque chose, a contre lui ceux qui voudraient faire la même chose, ceux qui font précisément le contraire, et surtout la grande armée des gens d'autant plus sévères qu'ils ne font rien du tout.
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