- Ajout de l'interface de gestion des productions pour les factions.
- Changement des productions des modules miniers au delà de 40.000 modules pour une évolution linéaire.
- Changement de l'XP de combat
maintenant apparaissent dans les rapports le facteur d'amplitude qui est :
A=([Structure de la flotte Attaquante] * [Structure de la flotte et défense Défensive] / 10.000.000.000.000.000)^0.2
Les rentabilités de l'attaquant et du défenseur :
RentAtt=([Ressources pillées]+[Champ de Ruines])/([Cout flotte perdue])
RentDef=([Champ de Ruines])/([Cout flotte et defense perdue]+[Ressources pillées])
Les nouveaux XP sont le produit de l'ampleur et de la rentabilité.