Ouverture du Musée de Celestus !
Il y a un petit quelque chose que j'aimerais partager avec vous, une pile de feuilles volantes, de vieux cours ou de sujets de DS, des carnets... Le papier sur lequel les idées se créent avant d'arriver en ligne :
Je vous dispense des nombreux listings de bâtiments et algos, c'est assez moche et j'écris comme un pied.
On commence par le plus ancien ! 2006, fait dans une salle vide entre deux cours de maths Le jeu n'était même pas au programme à l'époque

Presque aussi emblématique, un croquis timide de l'intercepteur sur un devoir de chimie.

Après quelques parties de jdr dans l'univers du jeu, l'idée de faire un eu en ligne apparait

Le soir même le premier univers sera créé, se sera le même jusqu'à la fin de la béta.
Premier concept du chat, il n'aura été intégré que bien plus tard !

Des concepts de vaisseaux :
Deux transporteurs et un tout petit speeder, finalement c'est lui qui sera retenu

Petit transporteur, Grand transporteur, concept de porte-nefs 1,2 et 3, Concept de bombardier léger, Bombardier de la V1

Navette de descente

Module de défense V1, connecteur de portes, mine de métal V1, base spatiale, concept de terraformeur, concentrateur mobil !

Concept de vaisseau espion

Croiseur V2 (amélioré sur la V3 en croiseur Amaranth)

Concept de Terreur

Concept de croiseur léger et de Terreur, (kasdédi de mon binôme de TP)

Concept de technocité adapté à partir de la V2.5 mais date de 2006 ! En haut à droite une sphère de la mort (?!) et à droite une balise de repérage de route hyperespace (oui, déjà à l'époque j'y pensais)

Concept de vaisseau de luxe, trop ressemblant à un de starwars je ne l'ai pas retenu. Au dessus une note sur l'ajout d'un vaisseau pour traverser les trous noirs.

Concept de mission d'exploration. Faute de mieux le jumper de Stargate Atlantis l'a remplacé pendant 3 ans avant la version actuelle.

Concept de vaisseau horizon !

Le fléau, briseur de modules. Ce croquis existait 2 as avant sa mise en place en jeu.

Le Viper de la V1 et V2 son propulseur est toujours utilisé aujourd'hui sur les chasseurs Melrehns et les vaisseaux des pirates. En bas un concept d'éclair d'argent.

Plus récent, un concept de bombardier corporatiste 2 an avant le changement OPU-RCA

Vieux concepts de portes nefs

Concept de balise Amaranth

Concept de tripode

Canons Amaranths et OPU

Morceaux de base spatiale

Logos


Carte de la mise en place de la V3 et de la grande migration

Concept du menu Univers sur un devoir de Maths

Concept de l'accélérateur temporel

Menu de station commerciale V2

Menu de la carte 2D V2

Menus V2

Mise en place de la diplomatie entre factions

Concept d'interface pour pirates V1

Interface V3

Interface V3

Oui, je suis une quiche en dessin !
Je vous dispense des nombreux listings de bâtiments et algos, c'est assez moche et j'écris comme un pied.
On commence par le plus ancien ! 2006, fait dans une salle vide entre deux cours de maths Le jeu n'était même pas au programme à l'époque

Presque aussi emblématique, un croquis timide de l'intercepteur sur un devoir de chimie.

Après quelques parties de jdr dans l'univers du jeu, l'idée de faire un eu en ligne apparait

Le soir même le premier univers sera créé, se sera le même jusqu'à la fin de la béta.
Premier concept du chat, il n'aura été intégré que bien plus tard !

Des concepts de vaisseaux :
Deux transporteurs et un tout petit speeder, finalement c'est lui qui sera retenu

Petit transporteur, Grand transporteur, concept de porte-nefs 1,2 et 3, Concept de bombardier léger, Bombardier de la V1

Navette de descente

Module de défense V1, connecteur de portes, mine de métal V1, base spatiale, concept de terraformeur, concentrateur mobil !

Concept de vaisseau espion

Croiseur V2 (amélioré sur la V3 en croiseur Amaranth)

Concept de Terreur

Concept de croiseur léger et de Terreur, (kasdédi de mon binôme de TP)

Concept de technocité adapté à partir de la V2.5 mais date de 2006 ! En haut à droite une sphère de la mort (?!) et à droite une balise de repérage de route hyperespace (oui, déjà à l'époque j'y pensais)

Concept de vaisseau de luxe, trop ressemblant à un de starwars je ne l'ai pas retenu. Au dessus une note sur l'ajout d'un vaisseau pour traverser les trous noirs.

Concept de mission d'exploration. Faute de mieux le jumper de Stargate Atlantis l'a remplacé pendant 3 ans avant la version actuelle.

Concept de vaisseau horizon !

Le fléau, briseur de modules. Ce croquis existait 2 as avant sa mise en place en jeu.

Le Viper de la V1 et V2 son propulseur est toujours utilisé aujourd'hui sur les chasseurs Melrehns et les vaisseaux des pirates. En bas un concept d'éclair d'argent.

Plus récent, un concept de bombardier corporatiste 2 an avant le changement OPU-RCA

Vieux concepts de portes nefs

Concept de balise Amaranth

Concept de tripode

Canons Amaranths et OPU

Morceaux de base spatiale

Logos


Carte de la mise en place de la V3 et de la grande migration

Concept du menu Univers sur un devoir de Maths

Concept de l'accélérateur temporel

Menu de station commerciale V2

Menu de la carte 2D V2

Menus V2

Mise en place de la diplomatie entre factions

Concept d'interface pour pirates V1

Interface V3

Interface V3

Oui, je suis une quiche en dessin !