Bonjour ! La dernière mise à jour sur les terraformations en a fait râler plus d'un. Maintenant que les esprits se sont un peu calmés et que les agitateurs et médisants ont été virés. Une explication sans intervention irrationnelle d'énervés ou d'emmerdeurs notoires est possible.
Le plafond fixé est assez bas par rapport aux coefficients passés, mais aussi plus cohérents avec les coefficients naturels des planètes.
Là du coup on arrive relativement vite au plafond, si on est haut niveau le plafond est haut, mais les augmentations sont importantes. Si on est bas niveau, le plafond est bas et l'augmentation est plus faible (les deux dépendent des technologies). Dans un laps de temps similaire, le jeune joueur et l'ancien arriveront à des plafonds de prods de leur niveau.
Une fois au plafond, plus besoin de terraformer ! Sauf baisse rare des coefs de manière naturelle, ou augmentation rare de la technologie terraformation.
Bon, ça c'est l'effet secondaire de la MAJ
Donc Celestus arrête d'être un jeu de farmers où détruire une colonie ou secteur est un crime impardonnable parce que ça représente des mois et des mois de terraformation irrécupérables et où détruire un terraformeur ou des satellites est un crime de guerre innommable. Bref, j'espère mettre un peu fin à une inertie qui empêche les joueurs de prendre des risques de peur qu'on ne s'attaque à leurs précieuses terraformations.
Maintenant l'intérêt principal : l'économie du jeu, l'équilibre des forces.
Au niveau économique il y aura bien sûr le soucis de transition (les anciens ont profité des années de ce système qui n'est plus possible) c'est hors sujet, on parle ici du fonctionnement normal du jeu, les correctifs de remise à niveau sont un autre problème.
Donc, l'effet de ce plafond au niveau économique est une compression de l'échelle des capacités. Grosse modo, on aura bien moins de disparité de possibilité matérielle de jeu; On est dans un jeu qui récompense l'ingéniosité et l'audace, il est déprimant pour un joueur de voir que pour être compétitif, il doit déjà passer 1 an à terraformer et continuer à vie pour rester à niveau. Beaucoup de gens trouvent ça chiant et ont bien raison.
Il y a toujours possibilité de se diversifier, avant que les terraformations de coefs ne soient mises en place les gens étaient déjà spécialisés. Au contraire, cela permet de désuniformiser le style de jeu, la seule solution pour être à niveau était de terraformer.
Au niveau militaire on va aussi avoir une compression des capacités d'entretien, logiquement.
Les jeunes joueurs auront un plafond plus bas, mais un FA plus haut, mais des technos plus basses. Ce qui, globalement sera légèrement inférieur. On en trouvera toujours qui dépasseront des joueurs plus anciens, ça dépendra justement de l'orientation de développement et des risques pris. Mais au niveau combat, la possibilité d'avoir des flottes relativement proches toujours distinguées par les technos mais de manière moindre qu'aujourd'hui sur la quantité. Ce qui globalement créera un plus grand nombre de flottes compétitives les unes avec les autres, donc plus de possibilités d'interaction militaires intéressantes. Parce que honnêtement il n'y a rien d'amusant ni à aller raser 10 inters avec des VAZ ni d'avoir 10 inters qui se font raser par des VAZ.
La mécanique de jeu est faite pour cette compression d'échelle, d'où le FA. Mais la terraformation sans plafond allait à l'encontre de cet esprit en créant une impossibilité de rattraper un paramètre de développement en s'amusant. Au final, les flottes seront de taille plus mesurée, ce qui est cohérent avec la modification des coefs de prod des guildes de Flotte et Protecteurs. un VAZ devient enfin un vaisseau important, pas un truc qu'on balance par paquets de cents en espérant que ça passe, mais une perte potentielle conséquente, ce qui est cohérent avec l'équilibrage des vaisseaux d'il y a quelques semaines.
Le seul soucis sera de rééquilibrer les protos, ce qui sera vu d'ici 3 semaines quand les coefs auront commencé à baisser par le filon boosté. Les flottes PNJ sont elles, toujours indexées sur la puissance des flottes joueurs. Reste à régler le soucis de transition, mais ça c'est une autre histoire, ne vous en faites pas c'est pris en compte.
Voila.
Bon jeu !