[Débat]flotte non identifier

Une idée pour enrichir le jeu ? Pour simplifier la vie ou la lisibilité ? c'est ici !
Mer Juil 03, 2013 11:19 pm

  • bonjours je voudrais vous présenter une idée serait-elle interessante ?

    But :

    faire des flottes plus ou moins grande avec des model predefinie plus ou moins grosse transportant des choses plus ou moins interessantes. permettant aux jeunes joueurs de taper des flottes et de ramasser quelque xp militaires ainsi que des ressources. tandis que pour es joueurs "ancien" des ressources et des xp militaire.

    Description :

    vous jouer ave votre oeil celeste ou encore vous la voyer apparaitre dans votre menue flotte : une flotte pirate 2 CA modif et 10 pps à la clef (chiffre a modifier par l'admin). vous la detruiser avec succès et vous gagner de l'xp militaire plus les pps. (ou autre ressources voir artefact

    Avantages :
    avoir un ennemi aleatoire qui epux vous faire gagner des chose utiles et comme dit plus haut permettre aux jeunes joueur de s'entrainer.
    evite que des flottes attendent que des joueurs attaquent en prenant la poussière dans des hangars pour faire des gains immédiats

    Inconvénients et perversions :
    farming des flottes pirates
    - Nombre de flotte limité par région / amas et renouvelé aléatoirement après une certaine période.
    - Le ND de la flotte pirate n'est pas fixe et correspond au Nd du joueur attaquant principal (par ex.)
    - l'Xp gagné est 2 ou 5 fois moins important que sur les joueurs.dans l'idéeal, le ZRC doit être en rapport avec les pertes potentiels sans être trop avantageux (un peu comme pour Cetyn sans le module anti -cetyn mais avec un Nd PNJ moins fisproportionné.)
    - la composition de la flotte pirate n'est pas fixe (pour chaque type de difficulté, on laisse un script choisir dans un aléas de vaisseaux et de nombre de vaisseaux lors de leur apparition)


    Mise en œuvre :

    voici un canevas qui demande à priori moins de taf que de faire apparaître directement des flottes en vol :
    - Apparition aléatoire de X flotte pirate tous les Y jours sur des secteurs en G majeurs.
    - Pas de possibilité d'espionnage complet du PNJ pirate, ou renfort aléatoire possible (par exemple)
    - Le Nom de secteur où se situe les pirates indique à peu près la puissance de la flotte pirate (pour reprendre une formulation existant dans un autre jeu on pourrait avoir quelque chose d'approchant en terme de difficulté croissante : Flottes d'espionnage pirate, Flottes de reconnaissance pirate, Flottes d'attaque pirate,Flotte d'interception pirates, Flotte de blocage pirate, Base Pirate, Armada Galactique).
    des groupes de flottes A B C D a titre d'exemple se baladent ainsi.
    Flotte A : 1000 chasseurs + 1 porte nef
    Flotte B : 10 000 chasseurs + 1 000 intercepteurs
    Flotte C : 10 000 chasseurs + 1 000 inter + 10 CA
    Flotte D : 100 000 chasseurs + 10 000 inter + 100 CA + 1 terreur
    gain respectif :
    A : 1 pps / artefact / 10 M de met 10 M de tri
    B : 10 pps / artefact / 1 G de chaque
    C : 20 pps / artefacts / 20 G de chaque
    D : 50 pps / artefacts / 1T de chaque peut être ?
    Formule :
    chance d'une fois sur 10 de tomber sur une flotte ?

    Utilisation normale :

    Comment votre idée sera utilisée normalement dans le jeu.
    Dernière édition par néo le Ven Juil 05, 2013 7:24 pm, édité 3 fois.
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Jeu Juil 04, 2013 1:08 pm

  • Il y a du bon dans l'idée d'entraînement apportée par cette suggestion. En effet la plupart des possibilités stratégiques sont complexes et pas toujours évidentes pour un jeune joueur. Pouvoir se faire la main sur des flottes IA permettrait d'entrevoir toutes les possibilités dans un combat contre un vrai joueur.
    Talarial a écrit:Cela n'avait nulle importance. De telles gesticulations étaient insignifiantes. Il avait mieux à faire, comme se moucher dans sa cape.
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Jeu Juil 04, 2013 6:08 pm

  • Bien qu'il ait déjà été dit que ce sujet a été traité, quand même, le farm d'XP, même à bas niveau, ce n'est pas très juste. Sur Empire Universe, qui possède des flottes pirates, cela ne permet que de farm un seul commandant de flotte, et pas de très lourd, bref, c'est négligeable. Ici, avec le système d'XP, cela permettrait quand même à des joueurs d'augmenter l'attaque et/ou la vitesse de TOUTES leurs flottes sans prendre le moindre risque diplomatique, ce n'est pas très juste.

    Ensuite, si des joueurs désirent tester leurs flottes en situation réelle et apprendre à manœuvrer, proposer une nouvelle action type "simuler" permettrait de faire de "faux" combat, seulement, normalement il y a le simulateur pour ce genre de choses, je me trompe ?
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Jeu Juil 04, 2013 7:48 pm

  • NoNaME a écrit:Il y a du bon dans l'idée d'entraînement apportée par cette suggestion. En effet la plupart des possibilités stratégiques sont complexes et pas toujours évidentes pour un jeune joueur. Pouvoir se faire la main sur des flottes IA permettrait d'entrevoir toutes les possibilités dans un combat contre un vrai joueur.
    Cela résume très bien l'intérêt que pourrait avoir une telle chose.

    Concernant la partie plus compliquée (la mise en oeuvre) : voici un canevas qui demande à priori moins de taf que de faire apparaître directement des flottes en vol :
    - Apparition aléatoire de X flotte pirate tous les Y jours sur des secteurs en G majeurs.
    - Pas de possibilité d'espionnage complet du PNJ pirate, ou renfort aléatoire possible (par exemple)
    - Le Nom de secteur où se situe les pirates indique à peu près la puissance de la flotte pirate (pour reprendre une formulation existant dans un autre jeu on pourrait avoir quelque chose d'approchant en terme de difficulté croissante : Flottes d'espionnage pirate, Flottes de reconnaissance pirate, Flottes d'attaque pirate,Flotte d'interception pirates, Flotte de blocage pirate, Base Pirate, Armada Galactique).

    Pour éviter le farm :
    - Nombre de flotte limité par région / amas et renouvelé aléatoirement après une certaine période.
    - Le ND de la flotte pirate n'est pas fixe et correspond au Nd du joueur attaquant principal (par ex.)
    - l'Xp gagné est 2 ou 5 fois moins important que sur les joueurs.dans l'idéeal, le ZRC doit être en rapport avec les pertes potentiels sans être trop avantageux (un peu comme pour Cetyn sans le module anti -cetyn mais avec un Nd PNJ moins fisproportionné.)
    - la composition de la flotte pirate n'est pas fixe (pour chaque type de difficulté, on laisse un script choisir dans un aléas de vaisseaux et de nombre de vaisseaux lors de leur apparition)

    Cela donnerait déjà des flottes pirates fixes pour se faire les dents. L'avantage (par rapport au fait de taper sur les joueurs) c'est que cela ne demande pas forcément les même préparation et que ça peut être sympa pour les nouveaux (ou ancien) joueur de se mettre d'accord pour taper à plusieurs une flotte pnj. L'intérêt principal ne doit pas résider dans les gains qu'elle donne mais plutôt dans le fait de permettre aux joueurs de se mettre d'accord pour aller les taper.

    Tout l'intérêt de ce PNJ sera de permettre aux joueurs d'apprendre à taper sans forcément devoir subir les conséquences. L'adaptation de la puissance du PNJ à celle du joueur permet de rendre compétitif le PNJ même face aux joueurs les plus forts.

    Le script gérant actuellement les Cetyn ne doit pas être très loin des possibilités évoqués ci-dessus (mis à part pour la partie ou le PNJ adapte sa puissance à celle du ND du joueur)
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Ven Juil 05, 2013 8:48 am

  • d'accord vu que sa a déja été dit je vais attendre u'un admin passe et la ferme en attendant je complete.

    PS : (je sais pas comment fermer ) :boulet:
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Ven Juil 05, 2013 12:08 pm

  • Je trouve qu'une idée pourrait tout de même émergée de tout ça : permettre quelques combats lors du tutoriel, contre un ennemi seulement accessible par le débutant, afin de mettre en place les bases, les ordres, tout ça.
    Le tout scénarisé à fond, calqué à chaque fois, sur quelques types de combats précis.


    C'est tout à fait quelque chose comme ça qu'il faudrait. Un tuto apprenant les bases d'une attaque normale et peut être d'une interception, histoire de faire une petit entraînement avec les premiers outils stratégiques disponibles (radar, éventuellement Oeil Céleste, il ne me semble pas qu'ils soit très long à obtenir)
    Talarial a écrit:Cela n'avait nulle importance. De telles gesticulations étaient insignifiantes. Il avait mieux à faire, comme se moucher dans sa cape.
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Ven Juil 05, 2013 12:19 pm

  • NoNaME a écrit:
    Je trouve qu'une idée pourrait tout de même émergée de tout ça : permettre quelques combats lors du tutoriel, contre un ennemi seulement accessible par le débutant, afin de mettre en place les bases, les ordres, tout ça.
    Le tout scénarisé à fond, calqué à chaque fois, sur quelques types de combats précis.


    C'est tout à fait quelque chose comme ça qu'il faudrait. Un tuto apprenant les bases d'une attaque normale et peut être d'une interception, histoire de faire une petit entraînement avec les premiers outils stratégiques disponibles (radar, éventuellement Oeil Céleste, il ne me semble pas qu'ils soit très long à obtenir)


    Tout à fait d'accord. Un "tutoriel de combat" saurait être bénéfique pour les nouveaux.

    (Au radar, l'oeil est pas si facile que ça à avoir... Et cher, surtout)
    « Si y'a moins de pages sur le RP que de vaisseaux sur le RC c'est pleutre. »

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Ven Juil 05, 2013 7:16 pm

  • donc je change le sujet en demande de comvbat scénariser pour les débutants ?

    PS : enfin trouver la touche pour modifier 8) :lol: :boulet:
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