[Débat] Gain ZRC des vaisseaux & domination de guerre
Edit : la proposition directe n'ayant pas eu de réponse dans un senbs ou dans l'autre, j'en déduis que le passage par un débat est préférable. Si vous avez des remarques à faire sur cette suggestion, n'hésitez pas ! Cela donnera peut-être matière à améliorer la chose pour espérer avoir une réponse lors du passage éventuel en proposition pr la suite.
But :
Lorsqu'on se retrouve en guerre, le pourcentage de domination de guerre est corrélé aux dégâts ZRC fait dans chaque camp. Cela incite donc les joueurs à détruire une grande partie des vaisseaux à fort potentiel de gain ZRC pour faire évoluer la domination de guerre dans leur sens (vaisseau de la flotte de faction, Vaisseau de guilde, SPC, MC et MT MK2).
Or, ces vaisseaux sont une des dimensions coopérative du jeu intéressante et sont dans la majorité des cas des vaisseaux "civils" assez éloigné de la dimension de combat et de guerre (à l'exception des vaisseaux de la Flotte de Faction et du Zato). Rendre leur destruction très rentable est donc pour moi une erreur, dans une optique de jeu collaborative entre joueur de même alliance.
Parallèlement, les "vaisseaux pp" à savoir les terreurs et les croiseurs amiraux, sont partie intégrantes des combats et sont très sollicités, par de nombreux joueurs, lors des guerres. Or, ces derniers sont très puissants, mais aussi très peu rentable à détruire comparativement aux "vaisseaux ZRC" évoqués ci-dessus.
Les joueurs ont donc tendance à se focaliser sur la destruction de ces cibles faciles, à fort rendement ZRC. Pour autant, ces destructions sont sans réel lien avec ce qu'on pourrait appeler une "domination de guerre". Je propose donc 2 légères modifications pour éviter l'acharnement systématique sur certains vaisseaux de type civil, tout en rééquilibrant les gains potentiels vers les vaisseaux de combat.
Description :
Voici ces modifications :
- Le gain ZRC d'un joueur détruisant des "vaisseaux ZRC de type civil" (VdG, SPC, MC MK2, Mt MK2) n'est plus de 50 % mais de 10 % (valeur pour exemple, au choix du développeur)
- Le gain ZRC en destruction des vaisseaux de la flotte de faction est inchangé.
- les "vaisseaux pp" voient une partie de leur coût en photopile attribué dans le gain ZRC d'un joueur les détruisant.
- Pour que ces vaisseaux puissent continuer à être utilisés et ne soient pas trop impactés par cette mesure, je suggère de n'ajouter que 20 à 30 % du prix pp de leur construction dans le gain ZRC de l'assaillant. (La conversion du coût pp <-> ZRC peut être réalisé par rapport au prix moyen des bourses de l'ensemble des factions, ou par rapport à une valeur moyenne fixe pour chaque faction : à la discrétion du développeur).
Avantages :
- Le % de domination de guerre, calculé sur les gains ZRC en destruction chez l'adversaire, sera plus représentatif de la destruction de vaisseau militaire, et beaucoup moins soumis aux opportunités de destructions de "vaisseaux civils ZRC à haut rendement" (qui resteront néanmoins rentable à détruire, mais un peu moins).
- Les "vaisseaux pp" (CrA et Terreur) seront moins avantagés qu'à leur actuel face aux vaisseaux de la flotte de faction, quand à leur faible proportion de coût de construction transféré à leur destructeur.
- Les "vaisseaux pp" deviendront plus intéressant à détruire, ce qui favorise le développement de flotte composites plutôt que de flotte uniquement basé sur ces types de vaisseau.
- Les vaisseaux de guilde seront moins pourchassés lors du déclenchement d'une guerre.
- Le choix du gain ZRC partiel plutôt que l'intégration de pp dans le CDR lors de leur destruction évite d'encourager le recyclage de ces vaisseaux lors des périodes de neutralité (pas de guerre = pas de gain ZRC lors de destruction de ces vaisseaux)
Inconvénients :
- Ces modifications rendent en partie caduque les gains ZC des raideurs les plus actifs qui se faisait une joie de détruire ces Vaisseaux ZRC à fort rendement.
- Cette suggestion désavantage les joueurs possédant des flottes composés principalement de vaisseaux de type terreurs et Croiseurs amiraux.
- Certains joueurs peuvent dire que c'est une idée compliquée de diminuer les gains ZRC sur certain type de vaisseau et qu'il est plus simple de changer leur coût de construction vers d'autres ressources non pris en compte dans la domination de guerre. Je leur répond que c'est aussi une solution, mais qu'elle ne prendrait pas en considération le transfert du coût pp des terreurs et croiseurs amiraux pour rendre plus rationnelle la domination de guerre.
Mise en oeuvre :
- Modification du gain ZRC lors de la destruction de certains vaisseaux (VdG, SPC, Mt/MC MkII)
- Ajout d'une partie du coût pp d'un vaisseau dans le gain ZRC lors de sa destruction.
But :
Lorsqu'on se retrouve en guerre, le pourcentage de domination de guerre est corrélé aux dégâts ZRC fait dans chaque camp. Cela incite donc les joueurs à détruire une grande partie des vaisseaux à fort potentiel de gain ZRC pour faire évoluer la domination de guerre dans leur sens (vaisseau de la flotte de faction, Vaisseau de guilde, SPC, MC et MT MK2).
Or, ces vaisseaux sont une des dimensions coopérative du jeu intéressante et sont dans la majorité des cas des vaisseaux "civils" assez éloigné de la dimension de combat et de guerre (à l'exception des vaisseaux de la Flotte de Faction et du Zato). Rendre leur destruction très rentable est donc pour moi une erreur, dans une optique de jeu collaborative entre joueur de même alliance.
Parallèlement, les "vaisseaux pp" à savoir les terreurs et les croiseurs amiraux, sont partie intégrantes des combats et sont très sollicités, par de nombreux joueurs, lors des guerres. Or, ces derniers sont très puissants, mais aussi très peu rentable à détruire comparativement aux "vaisseaux ZRC" évoqués ci-dessus.
Les joueurs ont donc tendance à se focaliser sur la destruction de ces cibles faciles, à fort rendement ZRC. Pour autant, ces destructions sont sans réel lien avec ce qu'on pourrait appeler une "domination de guerre". Je propose donc 2 légères modifications pour éviter l'acharnement systématique sur certains vaisseaux de type civil, tout en rééquilibrant les gains potentiels vers les vaisseaux de combat.
Description :
Voici ces modifications :
- Le gain ZRC d'un joueur détruisant des "vaisseaux ZRC de type civil" (VdG, SPC, MC MK2, Mt MK2) n'est plus de 50 % mais de 10 % (valeur pour exemple, au choix du développeur)
- Le gain ZRC en destruction des vaisseaux de la flotte de faction est inchangé.
- les "vaisseaux pp" voient une partie de leur coût en photopile attribué dans le gain ZRC d'un joueur les détruisant.
- Pour que ces vaisseaux puissent continuer à être utilisés et ne soient pas trop impactés par cette mesure, je suggère de n'ajouter que 20 à 30 % du prix pp de leur construction dans le gain ZRC de l'assaillant. (La conversion du coût pp <-> ZRC peut être réalisé par rapport au prix moyen des bourses de l'ensemble des factions, ou par rapport à une valeur moyenne fixe pour chaque faction : à la discrétion du développeur).
Avantages :
- Le % de domination de guerre, calculé sur les gains ZRC en destruction chez l'adversaire, sera plus représentatif de la destruction de vaisseau militaire, et beaucoup moins soumis aux opportunités de destructions de "vaisseaux civils ZRC à haut rendement" (qui resteront néanmoins rentable à détruire, mais un peu moins).
- Les "vaisseaux pp" (CrA et Terreur) seront moins avantagés qu'à leur actuel face aux vaisseaux de la flotte de faction, quand à leur faible proportion de coût de construction transféré à leur destructeur.
- Les "vaisseaux pp" deviendront plus intéressant à détruire, ce qui favorise le développement de flotte composites plutôt que de flotte uniquement basé sur ces types de vaisseau.
- Les vaisseaux de guilde seront moins pourchassés lors du déclenchement d'une guerre.
- Le choix du gain ZRC partiel plutôt que l'intégration de pp dans le CDR lors de leur destruction évite d'encourager le recyclage de ces vaisseaux lors des périodes de neutralité (pas de guerre = pas de gain ZRC lors de destruction de ces vaisseaux)
Inconvénients :
- Ces modifications rendent en partie caduque les gains ZC des raideurs les plus actifs qui se faisait une joie de détruire ces Vaisseaux ZRC à fort rendement.
- Cette suggestion désavantage les joueurs possédant des flottes composés principalement de vaisseaux de type terreurs et Croiseurs amiraux.
- Certains joueurs peuvent dire que c'est une idée compliquée de diminuer les gains ZRC sur certain type de vaisseau et qu'il est plus simple de changer leur coût de construction vers d'autres ressources non pris en compte dans la domination de guerre. Je leur répond que c'est aussi une solution, mais qu'elle ne prendrait pas en considération le transfert du coût pp des terreurs et croiseurs amiraux pour rendre plus rationnelle la domination de guerre.
Mise en oeuvre :
- Modification du gain ZRC lors de la destruction de certains vaisseaux (VdG, SPC, Mt/MC MkII)
- Ajout d'une partie du coût pp d'un vaisseau dans le gain ZRC lors de sa destruction.


