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Grade de guilde [Débat]

MessagePosté: Mer Jan 22, 2014 2:39 am
de alexandrealf14
But :
Améliorer les guildes et les empires qui y sont liées.

Description :
L’idée serait d’ajouter un principe de grade pour les guildes de la même façon que les grades de factions afin d'améliorer le lien entre l’empire et la guilde choisi.

Avantages :
Ajouter des bonus pour la fidélité envers les guildes tout en ajoutant un coté rp du fait que les guilde récompensent la loyauté de leur membres avec le temps.

Inconvénients et perversions :
Il y aura beaucoup de travail d’équilibrage (il a sûrement des perversions a trouver)

Mise en œuvre :
Voila les bonus de chaque guildes et leur coût par guilde.
Les coûts en ZRC pour les grades seraient les suivant:

1)250M
2)300M
3)600M
4)1.5G
5)2G

Il serait disponible qu’après un nombre de jour ou de mois de guilde inchangé.

1)1mois
2)2mois
3)3mois
4)5mois
5)6mois

Commerce :
1) Augmente le bonus donné par les pontons de 1.5 a 2;
2) Les pontons commerciaux gagne 80% de reconstruction;
3) Peux crée les niveaux d’une station commerciale sans licence après le niveau 1;
4) Augmente de X le bonus reçu par le centre boursier;
5) possibilité de construire deux Centres Boursier.

Transporteur :
1) Augmente la vitesse de leurs transports de 1.5X leur vitesse de base;
2) Augmente de 5% les soutes de tous les vaisseaux;
3) Peux construire une rampe niveau 5 sans avoir de besoin de GIZ;
4) Un transports modifie avec armement.
5) Avoir X balises supplémentaire;

Flotte de faction :

1) Augmente de 5% l’attaque de tous les vaisseaux (sauf vaisseaux de faction)
2) Augmente de 25% la vitesse du Satomisateur Orbital;
3) Le nombre de nef de tout les vaisseaux est augmenté de 50%;
4) A trouver
5) Le coût de tir du Satomisateur Orbital serait réduit de 50%;


Bâtisseur :

1) Réduit de 5% le coût des bâtiments;
2) Au moment de la colonisation, augmentent les 5 bâtiments de base au 5 et l'usine cybernétique au niveau 1;
3) Réduit de 5% le temps de construction des MK2;
4) Réduit de 5% le coût en ressource des MK2;
5) A trouver

Explorateur

1) Toutes les colonies ont L'analyseur d'Artefacts;
2) Augmente la vitesse des Horizons de 5%;
3) Augmente de X la chance de trouver des objets;
4) Augmente de 5% la vitesse de la Base d’Exploration;
5) Réduction de 20% le coût d’exploration des régions;

Protecteur :

1) Augmente de 5% la structure des défenses et des modules.
2) Augmente de 5% le reconstruction des modules;
3) Augmente de 5% la chance que les Plasma Mobiles et les Lanceurs de Drones Mobile de s’activer;
4) Permet de modifier les Lanceurs de Drone et les Plasmas Mobile;
5) Peut construire des défenses fixes sur des secteurs telluriques ou habitables;

Technologistes

1) Réduit de 5% le temps de recherche des technologies;
2) Réduit le coût des recherches de 5%;
3) Réduit le coût en photopiles de 20% pour l'assemblage de Technocitées;
4) Augmente la capacité de points de 50 points dans la barre de division des coûts;
5) Augmente le temps d’activation du Centre Quantique de 50%;


Formule :
A voir

Utilisation normale :
Amélioration des guilde et des spécialisation des empire.

Re: Grade de guilde [Débat]

MessagePosté: Jeu Jan 23, 2014 5:39 pm
de Beziarum
Sur le principe je suis pour.
Je suppose que en cas de départ de la guilde, afin de coller au système de grades de factions, les grades sont retirés?
Pour les vaisseaux modifiés (les plasma mobiles par exemple) il faut décider si le commerce sera autorisé ou pas.
Après, il reste en effet un gros travail d'équilibrage à faire.

Re: Grade de guilde [Débat]

MessagePosté: Jeu Jan 23, 2014 8:20 pm
de Theopolis
C'est bien joli mais que se passe t'il une fois que l'on quitte la guilde ? Le joueur perd t'il tous ses grades ? Sont ils mis a niveau par rapport a la nouvelle guilde ?

Re: Grade de guilde [Débat]

MessagePosté: Dim Jan 26, 2014 12:30 am
de alexandrealf14
De mon point de vus il devrai perdre toutes ses grades pour la raison que ses des grades de loyauté envers la guide.

Pour les proto modifier exple : oui il serai possible de les vendre.

Le travail d'équilibrage je veux avoir votre avis sur bonus malus.

Re: Grade de guilde [Débat]

MessagePosté: Lun Jan 27, 2014 9:04 am
de Oxlahuntiku
Bonjour,

J'aime bien l'idée... Les bonus liés au temps de fidélité me semble également juste et équilibrés. Cette idée permettrait de fidéliser les abonnés à leur guilde et éviter ainsi les girouettes.
Tout le monde aura certainement remarqué l'exode massif vers la guilde Zetra ces derniers mois. Si un système de fidélisation avait été en place à l'époque, le mouvement aurait été moindre.

Un bémol cependant. Je suis technologiste (je prêche pour ma paroisse), et bien entendu je ne cracherais pas sur un éventuel bonus liée à la durée de ma présence dans cette guilde. Cela-dit, les technologistes sont souvent des carriéristes, car contrairement aux autres guildes, on ne peut quitter les technologistes et y revenir en récupérant les même avantages. J'aurais plutôt axé les bonus de fidélité vers une réduction des coûts de technologies uniquement (peut-être sur une durée supérieure à 6 mois).

Par extension, j'aurais également plus vu une réduction des coûts de construction pour les bâtisseurs. C'est un point de vue personnel évidement.

Re: Grade de guilde [Débat]

MessagePosté: Lun Fév 03, 2014 5:58 pm
de alexandrealf14
Tzolkin, ta raison sur le fait que sa aurai pus empêcher l'exode massive vers la guilde de faction avait été pansé au moment de la création ce document et sais même une des raisons qui m'a poussé a le faire.

Pour ce qui est des technologistes aurai tu une proposition de bonus qui pourraient être mis lier au bâtiment ou autre? Mais une durai de plus que 6 mois je crois que ca donnerai un avantage comparez aux autres guildes.

Pour ce qui est de la guilde des bâtisseur ils y ont déjà un bonus de réduction des cout aux niveaux un .

Re: Grade de guilde [Débat]

MessagePosté: Mer Fév 05, 2014 10:18 am
de efedril
Pour les bâtisseurs, au rang 5 on pourrai penser au bonus suivant :

- Possibilité de construire les bâtiments a temps 0 contre du ZRC sur ces propres planètes (comme avec des mk2 mais sans l'entretient)

Et le rang 4 de la flotte de faction pourrai être:

- Augmentation de l'efficacité des objets militaire de x% (munitions ,coques, blindages)

Re: Grade de guilde [Débat]

MessagePosté: Sam Fév 08, 2014 5:41 pm
de Empire Eldar
Commerce :
1) Augmente le bonus donné par les pontons de 1.5 a 2;
2) Les pontons commerciaux gagne 80% de reconstruction;
3) Peux crée les niveaux d’une station commerciale sans licence après le niveau 1;
4) Augmente de X le bonus reçu par le centre boursier;
5) possibilité de construire deux Centres Boursier.


je verrais plutôt ceci:

Commerce :
1) Les pontons commerciaux gagne 80% de reconstruction;
2) à partir du deuxième niveau les station commerciale gagne cinq places au lieu de deux.
3) les stations commerciales des membres de la guildes fournissent des bonus de 12.5% au lieu de 10% (pas plus, faut pas exagérer)
4) Augmente de X le bonus reçu par le centre boursier;
5) possibilité de construire deux Centres Boursier.

Re: Grade de guilde [Débat]

MessagePosté: Sam Fév 08, 2014 7:55 pm
de Ceiwan
alexandrealf14 a écrit:Explorateur

1) Toutes les colonies ont L'analyseur d'Artefacts;
2) Augmente la vitesse des Horizons de 5%;
3) Augmente de X la chance de trouver des objets;
4) Augmente de 5% la vitesse de la Base d’Exploration;
5) Réduction de 20% le coût d’exploration des régions;



Le point 2 n'est pas intéressant du tout, les Horizons ne sont pas souvent utilisés et resteront lents
Je décalerai tout, et pour avoir un 5ème point : soit on peut modifier les vaisseaux d'explorations (pour qu'ils soient bien plus rapides) ou alors que la Base d'Exploration augmente de 5% la production de PP.

Re: Grade de guilde [Débat]

MessagePosté: Ven Fév 14, 2014 8:43 pm
de alexandrealf14
J’aime bien vos propositions , mais efedril pour se qui est des bâtisseur rang 5 leur bonus serai tros fort .
Que faisons un petit résumer de se que sa donnerai.

Commerce :
1) Les pontons commerciaux gagne 80% de reconstruction;
2) à partir du deuxième niveau les station commerciale gagne cinq places au lieu de deux.
3) les stations commerciales des membres de la guildes fournissent des bonus de 12.5% au lieu de 10% (pas plus, faut pas exagérer)
4) Augmente de X le bonus reçu par le centre boursier;
5) possibilité de construire deux Centres Boursier.

Transporteur :
1) Augmente la vitesse de leurs transports de 1.5X leur vitesse de base;
2) Augmente de 5% les soutes de tous les vaisseaux;
3) Peux construire une rampe niveau 5 sans avoir de besoin de GIZ;
4) Un transports modifie avec armement.
5) Avoir X balises supplémentaire;

Flotte de faction :

1) Augmente de 5% l’attaque de tous les vaisseaux (sauf vaisseaux de faction)
2) Augmente de 25% la vitesse du Satomisateur Orbital;
3) Le nombre de nef de tout les vaisseaux est augmenté de 50%;
4) Augmentation de l'efficacité des objets militaire de x% (munitions ,coques, blindages)
5) Le coût de tir du Satomisateur Orbital serait réduit de 50%;


Bâtisseur :

1) Réduit de 5% le coût des bâtiments;
2) Au moment de la colonisation, augmentent les 5 bâtiments de base au 5 et l'usine cybernétique au niveau 1;
3) Réduit de 5% le temps de construction des MK2;
4) Réduit de 5% le coût en ressource des MK2;
5) A trouver





Explorateur

1) Toutes les colonies ont L'analyseur d'Artefacts;
2) Augmente de X la chance de trouver des objets;
3) Augmente de 5% la vitesse de la Base d’Exploration;
4) Réduction de 20% le coût d’exploration des régions;
5) Augmente de 5% la production de pp avec la basse d’exploration

Protecteur :

1) Augmente de 5% la structure des défenses et des modules.
2) Augmente de 5% le reconstruction des modules;
3) Augmente de 5% la chance que les Plasma Mobiles et les Lanceurs de Drones Mobile de s’activer;
4) Permet de modifier les Lanceurs de Drone et les Plasmas Mobile;
5) Peut construire des défenses fixes sur des secteurs telluriques ou habitables;

Technologistes

1) Réduit de 5% le temps de recherche des technologies;
2) Réduit le coût des recherches de 5%;
3) Réduit le coût en photopiles de 20% pour l'assemblage de Technocitées;
4) Augmente la capacité de points de 50 points dans la barre de division des coûts;
5) Augmente le temps d’activation du Centre Quantique de 50%;

Sa vas a tout le monde ? Il manque toujours pour les bâtisseur

Re: Grade de guilde [Débat]

MessagePosté: Ven Fév 14, 2014 8:58 pm
de Ceiwan
- Quand j'y repense, certains objets restent inaccessibles quand on active le bonus, comme déjà le bonus augmente nos chances de trouver des objets, on peut peut-être remplacer le point 2) par "Permet aux Explorateurs de découvrir des objets que les autres Guildes n'auraient pas trouvé"

Je vois pas comment le formuler mieux

- Pour les commerçants, je trouve ça plutôt bon

- Pour les transporteurs, le point 4) n'est pas franchement utile, déjà qu'ils vont vite et sont assez résistants, en plus ils attaqueraient ? Un peu abusé ;)
On pourrait remplacer par une diminution du coût en PP pour chaque saut

- Pour la FdF, je connais pas beaucoup donc j'ignore un peu les besoins ^^

- En point 5 pour les bâtisseurs, réduire de 10% le coût en ZRC pour retirer le malus "x100" par exemple

- Protecteur c'est plutôt pas mal dans l'ensemble ^^

Re: Grade de guilde [Débat]

MessagePosté: Sam Mar 01, 2014 8:47 pm
de alexandrealf14
Ceiwan

-Pour ton premier poing aurai tu des idée d’objet ?

-Pour se qui est des transports qui attaque j’avoue qu’il pourra être remplacé par une réduction de cout de pp.

-Pour le point sur les bâtisseurs je ne suis pas sur de bien comprendre.

Re: Grade de guilde [Débat]

MessagePosté: Sam Mar 01, 2014 9:02 pm
de Ceiwan
alexandrealf14 a écrit:Ceiwan

-Pour ton premier poing aurai tu des idée d’objet ?

-Pour se qui est des transports qui attaque j’avoue qu’il pourra être remplacé par une réduction de cout de pp.

-Pour le point sur les bâtisseurs je ne suis pas sur de bien comprendre.


Pour le premier point : les stèles, certains Tomes

Pour les bâtisseurs, ils doivent débourser du ZRC pour repousser la limite des bâtiments et ainsi éviter de payer le malus de x100. Mon idée serait de réduire ce coût en ZRC de 10 %

Re: Grade de guilde [Débat]

MessagePosté: Dim Mar 02, 2014 9:30 pm
de leam
Je suis entièrement pour...

Tzolkin a écrit:J'aime bien l'idée... Les bonus liés au temps de fidélité me semble également juste et équilibrés. Cette idée permettrait de fidéliser les abonnés à leur guilde et éviter ainsi les girouettes.


Pour les mêmes raisons que Tzolkin ^^

mmm Pour la fdf, vous allez peut être dire que c'est beaucoup, mais je dirais que pour le 5° grade, plutôt qu'une diminution du coût, je verrais bien une miniaturisation du satomisateur orbital... De façon à ce qu'il puisse passer par les portes, mais quand même pas par les rampes, ils faut des limites ^^
Je m'explique: L’intérêt du satomisateur orbital est très limité du fait de son incapacité à passer les portes et rampes...
Au bout d'un certain temps dans la guilde, on pourrait envisager cela...

Je ne sais pas si beaucoup vont être d'accord, mais voilà, cela me semble plus intéressant...

Re: Grade de guilde [Débat]

MessagePosté: Mer Mar 05, 2014 8:00 pm
de Ceiwan
leam a écrit:Je suis entièrement pour...

Tzolkin a écrit:mmm Pour la fdf, vous allez peut être dire que c'est beaucoup, mais je dirais que pour le 5° grade, plutôt qu'une diminution du coût, je verrais bien une miniaturisation du satomisateur orbital... De façon à ce qu'il puisse passer par les portes, mais quand même pas par les rampes, ils faut des limites ^^
Je m'explique: L’intérêt du satomisateur orbital est très limité du fait de son incapacité à passer les portes et rampes...
Au bout d'un certain temps dans la guilde, on pourrait envisager cela...



Sachant que les GHZ sont quasi inutiles contre les Zato, tu donnerais la possibilité à un joueur de raser une colonie très facilement et très discrètement...
Aucune station de ne peut emprunter la porte ou alors toutes le pourraient mais ca serait bien trop déséquilibré

Re: Grade de guilde [Débat]

MessagePosté: Ven Mar 07, 2014 2:31 am
de Haggard
Je trouve l'idée excellente, mais pour la guilde des transporteurs, ont ne pourraient donc plus intercepter leurs cargot sans disposer d'une rampe ?
Pour les protecteurs, j'aurai penser au fait que les bâtiments fixe n'aient plus besoins d'être chargé (ils seraient considéré comme constamment chargé donc constamment actifs)

Voila voila, bonne soirée

Re: Grade de guilde [Débat]

MessagePosté: Ven Mar 07, 2014 8:30 am
de Oxlahuntiku
Euh... Ceiwan, c'est pas moi qui ai écris ça...

Concernant la miniaturisation du satomisateur orbital, je suis également contre. Cela ouvrirai la possibilité de faire des sato en douce un peu partout, tant qu'il y a une porte. Le tout, sans possibilité de s'en protéger de manière passive (GHZ).

Pour les artefacts, c'est une évidence. Ceiwan fait allusion aux Tomes les Survivants qui permettent de monter le collecteur subspatial, et plus particulièrement le tome 7 quasi introuvable (que j'ai jamais trouvé en 2 ans et demi de jeu et plus de 10000 explorations).

Pour le point 5 des bâtisseurs, je pense à la possibilité de créer une colonie sans avoir recours au module de colonisation (avec un simple transporteur contenant la population et les ressources). Ceci leur permettrai de faire des colonies dans des coins reculés sans avoir recours au pénible et coûteux montage de porte/rampe...

Les technologistes... En me basant sur mon cas, développer une Exploitation niveau 47 me prend 8m27s et la bagatelle de 20T de ressources. Je ne suis peut-être pas un cas général, mais un bonus temps, c'est presque un handicap car il diminue la marge de manœuvre lorsqu'on monte une tech et qu'on va vite faire un up avant que la tech se termine (au passage, j'aurais préféré des artefacts qui diminue les coûts plutôt que les temps de recherche, mais ce n'est pas le sujet ici).
Donc, pour les technologistes, j'aurais supprimé le point 1) décalé le 2) à la place du 1)...etc et mis en 5) : La possibilité d'upper un joueur extérieur à la guilde au même niveau de tech que le sien.
Actuellement un technologiste doit avoir une tech 47 pour upper un joueur au niveau 46.

Et enfin
Pour les protecteurs, j'aurai penser au fait que les bâtiments fixe n'aient plus besoins d'être chargé (ils seraient considéré comme constamment chargé donc constamment actifs)

Non, car il serait alors possible de monter 40 rangs de plasmas et drones qui s'activent sur 1 de structure, et la colonie devient inattaquable car tous les rangs se déclenchent à l'infini dès qu'une mouche passe.
Oui éventuellement pour une probabilité de rechargement plus élevée après une attaque.

Re: Grade de guilde [Débat]

MessagePosté: Dim Mar 09, 2014 10:55 am
de efedril
pour la flotte faudra revoir vus la maj q'il y a eu je propose en 5) un diminution de l'entretient de x%

Re: Grade de guilde [Débat]

MessagePosté: Dim Mar 09, 2014 7:14 pm
de alexandrealf14
Ceiwan
-Des nouvelle stèle et tome (bonne idée )
-Pour se qui est des bâtisseurs l’idée me semble tres bien . :)

Leam
-Tu rêve jamais on fera passé le zato par les portes, un peux tros abusais a mon gout et illogique coter rp.

Haggard
-Les def fixe sans le cout des pp serai au temps abusais que le zato.

Tzolkin
-L’idée de pouvoir faire des up entre membre de sa propre guilde serai a mon avis un peux tros fort a raison qu’il pourrai facilement faire des boucle infinie.

Efedril
-Jouet avec l’entretien serai tros fort pour la guilde de faction

Re: Grade de guilde [Débat]

MessagePosté: Dim Mar 09, 2014 11:44 pm
de alexandrealf14
Voici le produit (fini ) qui aurai autre chose a ajouté ?


Commerce :
1) Les pontons commerciaux gagne 80% de reconstruction;
2) à partir du deuxième niveau les station commerciale gagne cinq places au lieu de deux.
3) les stations commerciales des membres de la guildes fournissent des bonus de 12.5% au lieu de 10% (pas plus, faut pas exagérer)
4) Augmente de X le bonus reçu par le centre boursier;
5) possibilité de construire deux Centres Boursier.

Transporteur :
1) Augmente la vitesse de leurs transports de 1.5X leur vitesse de base;
2) Augmente de 5% les soutes de tous les vaisseaux;
3) Peux construire une rampe niveau 5 sans avoir de besoin de GIZ;
4) Un transports modifie avec armement.
5) Avoir X balises supplémentaire;

Flotte de faction :

1) Augmente de 5% l’attaque de tous les vaisseaux (sauf vaisseaux de faction)
2) Augmente de 25% la vitesse du Satomisateur Orbital;
3) Le nombre de nef de tout les vaisseaux est augmenté de 50%;
4) Augmentation de l'efficacité des objets militaire de x% (munitions ,coques, blindages)
5) Le coût de tir du Satomisateur Orbital serait réduit de 50%;


Bâtisseur :

1) Réduit de 5% le coût des bâtiments;
2) Au moment de la colonisation, augmentent les 5 bâtiments de base au 5 et l'usine cybernétique au niveau 1;
3) Réduit de 5% le temps de construction des MK2;
4) Réduit de 5% le coût en ressource des MK2;
5)Réduit le cout de 10% le cout de l’utilisation du bonus de retirez le X100 pour un bâtiment








Explorateur

1) Toutes les colonies ont L'analyseur d'Artefacts;
2) Permet aux Explorateurs de découvrir des objets que les autres Guildes n'auraient pas trouvé.
3) Augmente de 5% la vitesse de la Base d’Exploration;
4) Réduction de 20% le coût d’exploration des régions;
5) Augmente de 5% la production de pp avec la basse d’exploration

Protecteur :

1) Augmente de 5% la structure des défenses et des modules.
2) Augmente de 5% le reconstruction des modules;
3) Augmente de 5% la chance que les Plasma Mobiles et les Lanceurs de Drones Mobile de s’activer;
4) Permet de modifier les Lanceurs de Drone et les Plasmas Mobile;
5) Peut construire des défenses fixes sur des secteurs telluriques ou habitables;

Technologistes

1) Réduit de 5% le temps de recherche des technologies;
2) Réduit le coût des recherches de 5%;
3) Réduit le coût en photopiles de 20% pour l'assemblage de Technocitées;
4) Augmente la capacité de points de 50 points dans la barre de division des coûts;
5) Augmente le temps d’activation du Centre Quantique de 50%;

Re: Grade de guilde [Débat]

MessagePosté: Lun Mar 10, 2014 12:38 am
de Theopolis
Les grades de guilde apparaitront ils sur la mini fiche ? Ils auront donc besoin d un nom ? Ou alors seront ils invisible ?

Re: Grade de guilde [Débat]

MessagePosté: Mar Mar 11, 2014 6:24 pm
de leam
Zion a écrit:Les grades de guilde apparaitront ils sur la mini fiche ? Ils auront donc besoin d un nom ? Ou alors seront ils
invisible ?



Je pense qu'il suffirait de mettre pour les technologistes, "Technologiste de 1er grade" ou quelque chose comme ca pour les autres guildes ausi ^^

Re: Grade de guilde [Débat]

MessagePosté: Mar Mar 11, 2014 7:35 pm
de Theopolis
Après réflexion, je ne pense pas qu'il y ait encore de la place disponible . De tout de façons ce n' est qu'accessoire.
Par contre une médaille pour avoir tout les grades de faction + les grades technologiste me semble envisageable.

Vus le nombre de médailles que Veo a en stock, cela devrait être faisable. Ce n est pas quelque chose d'utile mais pour employer un anglicisme très connus c'est "Fun".

Re: Grade de guilde [Débat]

MessagePosté: Mer Mar 12, 2014 4:52 pm
de alexandrealf14
Pour le fait de voir les grade ou des médaille je lais l’idée a veo . Que si personne d’autre a de quoi a proposé je vais posté en proposition. Merci :)

Re: Grade de guilde [Débat]

MessagePosté: Mer Mar 12, 2014 4:57 pm
de Theopolis
Je pense aussi que tu peux passer en proposition :).