[Proposition]Grade de guilde

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Ven Mar 14, 2014 8:14 am

  • Débat ici : viewtopic.php?f=6&t=32937

    But :
    Améliorer les guildes et les empires qui y sont liées.

    Description :
    L’idée serait d’ajouter un principe de grade pour les guildes de la même façon que les grades de factions afin d'améliorer le lien entre l’empire et la guilde choisi.

    Avantages :
    Ajouter des bonus pour la fidélité envers les guildes tout en ajoutant un coté rp du fait que les guilde récompensent la loyauté de leur membres avec le temps.

    Inconvénients et perversions :
    Les bonus crée un avantage au plus vieux empire comparé au ancien.

    Mise en œuvre :
    Voila les bonus de chaque guildes et leur coût par guilde.
    Les coûts en ZRC pour les grades seraient les suivant:

    1)250M
    2)300M
    3)600M
    4)1.5G
    5)2G

    Il serait disponible qu’après un nombre de jour ou de mois de guilde inchangé.

    1)1mois
    2)2mois
    3)3mois
    4)5mois
    5)6mois

    Commerce :
    1) Les pontons commerciaux gagne 80% de reconstruction;
    2) à partir du deuxième niveau les station commerciale gagne cinq places au lieu de deux.
    3) les stations commerciales des membres de la guildes fournissent des bonus de 12.5% au lieu de 10% (pas plus, faut pas exagérer)
    4) Augmente de X le bonus reçu par le centre boursier;
    5) possibilité de construire deux Centres Boursier.

    Transporteur :
    1) Augmente la vitesse de leurs transports de 1.5X leur vitesse de base;
    2) Augmente de 5% les soutes de tous les vaisseaux;
    3) Peux construire une rampe niveau 5 sans avoir de besoin de GIZ;
    4) Un transports modifie avec armement.
    5) Avoir X balises supplémentaire;

    Flotte de faction :

    1) Augmente de 5% l’attaque de tous les vaisseaux (sauf vaisseaux de faction)
    2) Augmente de 25% la vitesse du Satomisateur Orbital;
    3) Le nombre de nef de tout les vaisseaux est augmenté de 50%;
    4) Augmentation de l'efficacité des objets militaire de x% (munitions ,coques, blindages)
    5) Le coût de tir du Satomisateur Orbital serait réduit de 50%;


    Bâtisseur :

    1) Réduit de 5% le coût des bâtiments;
    2) Au moment de la colonisation, augmentent les 5 bâtiments de base au 5 et l'usine cybernétique au niveau 1;
    3) Réduit de 5% le temps de construction des MK2;
    4) Réduit de 5% le coût en ressource des MK2;
    5)Réduit le cout de 10% le cout de l’utilisation du bonus de retirez le X100 pour un bâtiment


    Explorateur

    1) Toutes les colonies ont L'analyseur d'Artefacts;
    2) Permet aux Explorateurs de découvrir des objets que les autres Guildes n'auraient pas trouvé.
    3) Augmente de 5% la vitesse de la Base d’Exploration;
    4) Réduction de 20% le coût d’exploration des régions;
    5) Augmente de 5% la production de pp avec la basse d’exploration

    Protecteur :

    1) Augmente de 5% la structure des défenses et des modules.
    2) Augmente de 5% le reconstruction des modules;
    3) Augmente de 5% la chance que les Plasma Mobiles et les Lanceurs de Drones Mobile de s’activer;
    4) Permet de modifier les Lanceurs de Drone et les Plasmas Mobile;
    5) Peut construire des défenses fixes sur des secteurs telluriques ou habitables;

    Technologistes

    1) Réduit de 5% le temps de recherche des technologies;
    2) Réduit le coût des recherches de 5%;
    3) Réduit le coût en photopiles de 20% pour l'assemblage de Technocitées;
    4) Augmente la capacité de points de 50 points dans la barre de division des coûts;
    5) Augmente le temps d’activation du Centre Quantique de 50%;
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    On est ici pour créer et non pour détruire.
    Mais la trahison est égale a la destruction

    -Du Haut Conseil LDC-


    « La limite entre rêve et réalité est souvent bien fragile. Nous avons pu toucher nos rêves, mais un tel acte a un prix, ils nous ont détruits. Notre empire sur cet univers n’est plus, le Mal y dort peut être toujours.»
    Professeur D. K. Eyron
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