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attracteur de faille

MessagePosté: Dim Mai 04, 2014 9:50 am
de bob l'explo
Salut à tous,
Une suggestion ,une question me trotte dans la tête depuis un moment "pourquois les explorateur non pas accès aux attracteur de faille dans leur menu guilde"
Nous avons les horizon qui ouvres de nouvelle régions et ont sais qu'il faut une porte pour que d'autre joueur non explorateur la découvre aussi .

But :
la construction de porte sur région découverte pour autre joueur .

Description :
Rajout dans le menus guilde d'achat d’attracteur de faille à prix de guilde et éventuellement l'achat des élément de porte complet (25 x) en 1 fois .

Avantages :
Faciliter l'accès au région découverte, compléter les possibilité des explorateur.

Inconvénients:
Le seul est que les transporteurs n'auront plus le monopole des attracteur de faille il sont en leur main les Générateur d'Inertie Zéro chose que je ne revendique pas.
et que je trouve normal.

Alors voilas ma suggestion
Evidemment ce n'ai pas la chose la plus importante du jeux.
j'aurais voulus avoir vos avis et commentaire sur se sujet
salutation à tous et en particulier à Veovis le grand créateur de la galaxie

Re: attracteur de faille

MessagePosté: Dim Mai 04, 2014 10:20 am
de Dankt-Oly
tous simplement parce que les Explorateurs comme leur nom l'indique sont des explorateurs.

Alors que les attracteurs de faille font parti integrante des porte spatial qui est le "monopole" de la guilde des transporteurs.

Edit : Je te conseille de refaire ton post suivant les règles de la partie suggestion sinon sa prendra pas.

Re: attracteur de faille

MessagePosté: Lun Mai 05, 2014 1:19 pm
de Veovis
Incohérent avec la logique de l'univers du jeu : refusé.