But :
Mon but est de faire en sorte que chaque technologies d'armements et de structures soient parfaitement utiles et indispensables en toutes circonstances.
Quand j'ai posé des questions sur la personnalisations des vaisseaux, j'ai vu qu'on me conseillait au final d'oublier l'armement conventionnel et aussi qu'une technologie peut en rendre une autre plutôt inutile, dans le cadre de la personnalisation des vaisseaux, il reste toujours les défenses et vaisseaux/modules non personnalisables.
Je trouve cela dommage.
Et aussi d'ajouter un plus grand choix stratégique dans la personnalisation des vaisseaux que de les rendre simplement plus puissant, car cette technologie apportent un bonus plus grand que l'autre.
Description :
La principe est simple, il y a trois types d'armements, il y aura trop types de "structures", chacun avec des forces et faiblesses.
Les armements sont les armes conventionnelles, le laser et le plasma.
Les "structures" sont la structure (structure), le blindage (super-structure) et les déflecteurs (énergie ou impulsion EM).
Les armes conventionnelles sont fortes contre les structures (explosion à l'intérieur d'un vaisseau, canon em qui cible l'électronique).
Le laser ignore les déflecteurs, mais peine à percer les blindages (description du canon laser).
Le plasma est efficace contre le blindage, mais moins contre les déflecteurs.
Une particularité des déflecteurs (quoique ça risquerait de les faire ressembler à des boucliers qui sont bannis de Celestus) serait qu'ils pourraient récupérer une partie de leur puissance au début de chaque tour. Cette récupération dépendrait de l'état de la structure, plus elle serait endommagée plus que les déflecteurs et l'armement faiblissent.
Si vous ne voulez pas de l'ajout des déflecteurs (quoique les deux ne soient pas incompatibles non plus), on pourrait les remplacer par l'esquive basée sur le temps de manœuvre en gros, même s'il faudrait un peu l'adapter sans doute.
Plus un vaisseaux à un temps de manœuvres courts (exemple les chasseurs), plus il a de chance d'esquiver.
Les lasers sont difficilement esquivables, normalement, l'arme la plus rapide, sans oublier qu'on ne peut les voir avant qu'elle nous frappe ni que les autres les voient à moins qu'on combat dans un endroit bien poussiéreux.
Faire un vaisseau anti-chasseurs en priorisant l'armement plasma ne serait pas forcément d'une grande efficacité.
La technologie informatique (ou ordinateur quantiques) augmenterait la précision ainsi que les chances d'esquive.
Avantages :
Chaque technologie aurait toutes sont utilités pour les vaisseaux personnalisés.
Ajout d'une nouvelle dimension stratégique, le but de personnaliser un vaisseau ne serait pas forcément de le rendre plus fort en maximisant le plasma parce que la technologie plasma augmente les dégâts de 15% au lieu du 5% de l'armement conventionnel, mais de l'adapter à ses besoins et de surprendre ses adversaires. Oui, en augmentant les plasmas, tu pourrais faire plus de dégâts, mais si jamais tu affrontes un vaisseau ayant priorisé ses déflecteurs, tu risques d'avoir des problèmes.
Une autre possibilité serait de personnaliser les vaisseaux de base selon les factions. Chaque faction pourrait davantage privilégier la structure, le blindage ou les déflecteurs et tel type d'armement, sans que ça soit un inconvénients, puisque chaque caractéristique a ses avantages et faiblesses.
Certaines factions pourraient potentiellement avoir un certain avantage contre une autre (et encore, ça ne pourrait être que partiel, exemple, une faction qui favorise ses déflecteurs seraient plus vulnérables à une faction favorisant ses lasers, mais cette dernière pourrait favoriser le blindage où la première favorise le plasma) c'est aussi là que le commerce et la personnalisation des vaisseaux prennent tout leur sens au même titre qu'une possible alliance avec une autre faction.
Inconvénients et perversions :
Risque de nécessiter une période de rééquilibrage pour les combats.
Mise en œuvre :
Les dégâts seraient répartis en premier sur les déflecteurs, puis le blindage et finalement la structure.
Mais ce n'est pas les déflecteurs absorbent le maximum avant de céder, puis c'est au tour du blindage.
Chaque niveau de protection joue le rôle d'atténuateur de dégâts protégeant la structure.
Par exemple, une boule de plasma de 100 dégâts frappe un vaisseau. Les déflecteurs absorbent 70 dégâts; le blindage, 10 et la structure, 20.
Remplaçons le plasma par un laser de 100 dégâts, ça pourrait donner 0, 80 et 20.
Maintenant avec une arme conventionnel : 40, 40 et 20.
Mais il ne faudrait pas oublier les bonus/malus.
Le laser n'est pas affecté par les déflecteurs d'où le 0, mais il est peu efficace contre les blindages, même si le blindage a absorbé 80 dégâts, il pourrait n'en subir que 60.
Le plasma transperce facilement les blindages d'où la faible absorption de celle-ci, sauf que le blindage est quand même endommagé, même s'il n'a absorbé que 10, il pourrait subir 20 dégâts.
Les armes conventionnelles auraient un bonus contre la structure, même si la structure n'a subi que reçut que 20 dégâts, elle encaisserait réellement 30 dégâts.
C'est à titre purement indicatif et pas des valeurs à prendre en exemple.
L'efficacité de l'absorption des déflecteurs et du blindage dépendraient évidemment du rapport de force entre l'attaquant et le défenseur, ainsi que de l'état des déflecteurs et du blindage, plus ils sont endommagés, moins qu'ils peuvent bloquer la même puissance de feu.
Une autre donné serait l'état de la structure, un rapport entre la structure des vaisseaux non détruits et les dégâts subits, plus que la structure est endommagée plus que la puissance de l'armement et des déflecteurs faiblissent.
On pourrait donc être tenté d'augmenter la structure au détriment du blindage et des déflecteurs pour éviter ce désagrément, mais notre vaisseau serait alors d'avantage vulnérable aux armes conventionnelles qui pourraient plus facilement traverser les déflecteurs et le blindage affaiblis pour profiter pleinement de son bonus de dégâts contre la structure.
Formule :
Aucune idée
Utilisation normale :
S'adapter et surprendre ses adversaires.