But :
Diminuer le temps nécessaire aux joueurs pour les opérations relatifs à la production, afin de mieux diriger le temps de jeu sur la guerre.
Description :
Renouvellement automatique des terraformations et possibilité de transporter des ressources automatiquement à chaque intervalle de temps pré-sélectionné par le joueur.
Avantages :
On va se le dire, plusieurs jouent à Celestus comme à farmville. Après réflexion, je me suis dit que le temps de jeu lié à la production est probablement étroitement lié à la guerre. Si tout le temps disponible pour un joueur est consacré à la production, activité vitale qui est toujours prioritaire à la guerre, alors il est normal que celui-ci ne soit pas enclin à s'embarquer dans des combats et des projets d'envergure.
Inconvénients et perversions :
Ceux qui ne veulent pas faire de combats spatiaux et qui sont satisfait avec le mode farmville vont trouver le jeu bien lassant. (je place dans inconvénient, mais en même temps, le jeu est bien plus intéressant si la majorité des joueurs préfèrent s'embarquer dans des combats).
Mise en œuvre :
2 éléments pour la mise en oeuvre (indépendants, l'un pourrait être approuvé sans l'autre) :
1 - Nouvelle fonction dans le menu des terraformations qui permet de relancer en boucle la terraformation sélectionnée jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de pps. Si cette situation se produit, le joueur doit lui-même relancer la terraformation.
2- Nouvelle structure orbitale pour les secteurs : Pour le moment, appelons-le Centre d'expédition. Cette structure permet, s'il y a des transporteurs sur le secteur, de lancer automatiquement une flotte en mode «transporter» sur à chaque intervalle de temps choisi par le joueur. La flotte, composée uniquement de transporteurs, ramasse tout ce qu'elle peut sur le secteur parmi les ressources choisies par le joueur et dans l'ordre de priorité habituelle des flottes de récolte. Il pourrait y avoir un coût à chaque fois qu'une flotte est lancée automatiquement (10pps pour la programmation, puis 1 à chaque lancement automatique).
Formule :
Ça sort de mes capacités, Véovis nous éclairera sur le sujet, si l'idée lui plait.
Utilisation normale :
Pour la terraformation automatique :
1) Un joueur lance la terra automatique sur un secteur ayant 10 pps, mais une production de «0». À tous les 2.5 jours, la terra se relance d'elle-même pendant 25 jours, suite à quoi le secteur n'a plus de pps. Le joueur devra lui-même relancer la terraformation lorsqu'il aura des pps.
2) Un joueur lance une terra automatique sur un secteur ayant 1 pps et une production de 1 pps par jour. Comme il ne ramasse jamais ses pps, le secteur a constamment ce qu'il faut pour lancer la prochaine terraformation et donc, il n'est jamais nécessaire de s'en occuper. Un jour, un autre joueur pille le secteur, alors que la prochaine terra est imminente. La terra s'arrête donc et le joueur doit la redémarrer manuellement.
Pour le Centre d'expédition :
1) Un joueur programme son centre de la façon suivante : métal et tritium aux 3 jours. Il dispose de 2 MT mk2 sur le secteur (capacité total de 100G) et la production journalière du secteur est «5G métal, 5G tritium, 1pp». Dès la programmation du centre d'expédition, la flotte part avec les ressources actuelles puis, à chaque trois jours, elle est lancée automatiquement avec 15G/15G en soute. Les photopiles restent toujours sur le secteur. Un joueur adverse peut toujours intercepter la flotte (comme si le joueur avait lui-même lancé ses flottes).
2) Un joueur programme son centre de la façon suivante : métal et photopiles aux 7 jours. Il dispose d'un MT mk2 (50G) et la production journalière est de 10G / 0 / 2pps. À chaque semaine, sa flotte transporte 50G de métal, les 20G restant s'accumulent et les pps aussi. Un joueur passe et le pille. Comme le transporteur est détruit, le centre d'expédition cesse de fonctionner.