Bon avant que le débat ne s'essouffle je vais reformuler la proposition voir si vous êtes pour ou contre car pour le moment j'ai pas l'impression que l'on se soit compris car vous comparez les astéroïdes à la satomisation or ce n'est pas pareil.
But:Avoir la possibilité d'envoyer des astéroïdes sur les colonies des adversaires, pour réduire leur niveau de bâtiment, peut rajouter des possibilités dans le jeu en équipe et/ou dans les stratégies individuelles.
Aussi pour le rp, car si par le passé des melrehns ont put envoyer des astéroïdes chez des amaranths avec le peu de technologie qu'ils avaient alors pourquoi avec l'espionnage, la corruption, le bouche à oreille la technique n'a pas traversé le factions et évolué?
Description:Le joueur qui souhaite utiliser l'envoi d'astéroïde devrait avoir la technologie impulsion EM niveau 20 (valeur aléatoire donné par moi même bien évidemment la valeur de la technologie doit être équilibré pour pas y avoir accès avant les missiles EM (étant donné que l'astéroïde est beaucoup plus cheat que les missiles firefly) ainsi que la technologie maitrise de la matière niveau 1.
Ensuite il devrait avoir une rampe de lancement, ou une structure orbitale inventé spécialement pour l'envoi d'astéroïde, sur un champ d'astéroïdes.
Pour utiliser l'envoi d'astéroïdes soit:
- C'est avec les rampes de lancements alors: la rampe de lancement doit avoir un niveau 5 (aléatoire!!!!) ou plus pour envoyer un astéroïde, alors à partir du niveau 5 il y a un nouvel onglet permettant d'envoyer un astéroïde avec une barre pour taper les coordonnées, le coût en pp dépendra de la distance de la cible, mais le coût minimum sera de 10 pp. La formule pour calculer le coût en pp serait un truc comme 10+( > 500 années lumières couvert par la rampe)*2 (Le calcul est bien évidemment pas réfléchis mais peu donner une base.) Alors lors de l'envoi de l'astéroïde, la rl se désactive pendant une durée de 5 jours (ou plus ou moins, pour l'équilibrage il vaudrait mieux y réfléchir or je suis trop con pour y arriver
)
- Avec une autre structure orbitale, on pourrait l'appeler LE CANON MELREHNS (ou un autre nom plus stylé) sur un champ d'astéroïde aussi, le coup en pp serait 15 pp + 2 en plus toutes les 10 années-lumières (aussi un calcul non réfléchis mais qui donne encore une base pour un meilleurs équilibrage) et le canon ne pourra être réutilisé au bout de 3 jours par exemple.
Pour l'équilibrage aussi, il serait impossible d'envoyer un astéroïde sur un joueur de Nd inférieur et égal à 9 (enfin je crois que c'est bien pour l'équilibrage...).
IMPORTANT : Avec le niveau technologique de maintenant un astéroïde ne peu plus ravager une planète il réduit seulement de quelques niveaux des bâtiments (sauf les défenses comme les drones, le bouclier planétaire et la D.O.P. ainsi que les méta-citées.) Les niveaux de bâtiments perdues seront équivalent au niveau de la structure restante de l'astéroïde s'il n'est pas détruit avant (je n'ai aucune idée du calcul.) Donc l'astéroïde n'est pas un satomisateur/zatomisateur, c'est une version inférieur! Donc on arrête de le comparer au sato/zato.
De plus comme cité si dessus il peut être détruit par: une bombe P, la défense doit réussir à la détruire en moins de 5 tours, et aussi via une interception (le combat durera tour avant que l'astéroïde ne parte donc il faut réussir à le détruire pendant ce laps de temps.) si l'astéroïde quitte le combat il peut de nouveau être intercepté.
Ok ça laisse plusieurs solutions contre un astéroïde donc on peut rajouter des trucs qu'ils font qu'il ai des chances de réussir.
L'astéroïde n'est visibles que par: La cible, l'attaquant, les joueurs de l'alliance de la cible, le joueur et son alliance possédant la constellation, et tous les joueurs ayant des sondes d'espionnages sur la planète de la cible (ce qui fait pas mal de joueur quand même, enfin quand on aime espionner ses voisins)
Avantage :Le RP: Les Melrehns dans le passé ont réussit, avec l'espionnage, une soirée bien arrosée, la corruption, la torture, le changement de camp. La technique pour envoyer des astéroïdes sur des planètes doit avoir traversé les factions.
Ça ajoutera des techniques de combat seul ou en équipe.
Inconvénient :Comme dit au dessus si ce n'est pas bien équilibré, soit ça ne fait aucun effet soit ça en fait trop. Donc il faut que ça fasse mal sans trop être cheat.
Mise en oeuvre :Soit une nouvelle structure orbitale, soit la rampe de lancement avec un telle niveau ou plus.
Formule :Comme dit précédemment je ne sais pas codé, et ça me fait chier de rajouter du taf à Veo...
Utilisation normale :Pour la nouvelle structure orbitale:
- LE CANON MELREHNS doit être sur un champ d'astéroïde vous amener les pp nécessaires vous tapez le code de la colonie et vous activez le... pardon LE CANON MELREHNS. Et là il faut un temps de recharge de trois jours avant réutilisation ( sinon pour le rp il y aurait un surchage et la structure exploserait)
- Pour la rl, elle doit aussi être sur un champ d'astéroïde, amener les pp nécessaires à l'activation du CANON à astéroïde, vous tapez le code de la planète ciblé et vous activez le canon, le canon pas la rampe! Maintenant il faut un temps de recharge de 7 jours ou plus ou moins... (même rp par rapport à la surcharge et l'explosion).
Voilà maintenant je suppose que c'est plus claire. Je SUPPOSE! Là on relance le débat. Et que l'on me dise pas que c'est plus puissant que le sato/zato! on compare pas une grenade à une bombe nucléaire (Si?). Donc je veux bien que l'on soit pas d'accord avec mon idée mais donnez moi de vrai argument que le sato le fait déjà... NON! Il ne le fait pas il détruit la planète pas deux trois niveaux de bâtiments.
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