Passons outre le fait que de nombreux joueurs (moi compris) semblent ne pas ressentir la latence motivant cette proposition et passons à la proposition en elle-même.
Sedoc a écrit:Autre question :
- comment gères tu le nombre de slot flotte disponible par rapport au nombre de secteur coché pour être récolté ? (ex : joueur avec 2 pontons par colo = 40-50 slots flottes utilisés + 100 secteurs à récolter, donc avec uniquement 20 slots disponible : on fait comment avec un seul bouton magique ? )
Jusqu'à présent jeu a toujours été capable de déterminer combien de flottes sont disponibles pour le joueur.
Pourquoi ne le pourrait-il pas dans ce cas de figure ?
Là tu réponds à côté de la question.
Certes je pense le jeu tout à fait capable de ne pas lancer 80 flottes alors que le joueurs ne disposent que de 20 slots disponibles, le problème est ailleurs :
1) Comment déterminer quels secteurs récolter ? Le jeu va envoyer 20 flottes mais à 100 destinations, comment choisir ? Hasard ? Ordre de coordonnées ? Taux de ressources ? Durée du trajet ? Etc...
2) Une fois que le premier aller-retour effectué, comment déterminer les secteurs déjà récolté ou non ? Actuellement rien n'indique si un secteur a été récolté récemment ou pas. Il va donc falloir rajouter une variable.
Sedoc a écrit:- Comment empêches tu des petits malins de se servir de ce bouton pour en profiter afin de créer des comptes à réservoirs de ressources (si pas de récolte à faire, ou via un seul bouton, ça simplifie ce type de comportement).
Dans ta première remarque tu doutes de l'utilité de ma proposition. Mais dans celle-ci tu suggères qu'elle fonctionnerait si bien qu'elle favoriserait la triche.
Ne soyons pas naïf, il y aura toujours des tricheurs, et ce, dans pratiquement tous les jeux vidéos multijoueurs où il y a des classements.
Les doubles comptes sont autorisés. Deux comptes ayant la même IP ne peuvent pas interagir. Sauf si le joueur déclare que son frère (ou autre personne résident à son domicile) joue avec lui... Il est très difficile de vérifier cet état de fait. De plus rien n'empêche différents joueurs d’interagir entre eux via différents comptes.
Je pense que l'on ne peut pas interdire aux joueurs de créer différents comptes sinon on favoriserait ceux qui savent utiliser les proxy (discrimination technologique) ou encore ceux qui peuvent utiliser plusieurs connexions (discrimination économique).
Que l'on améliore ou pas le gameplay il y aura toujours des tricheurs... Alors autant l'améliorer afin de rendre l'expérience de jeu plus agréable pour tous.
Oui alors justifier la question "comment gérer les abus possible ?" par "de toute façon il y aura des abus alors autant ne pas en tenir compte" n'est pas une réponse viable si tu souhaites aboutir à un résultat sain et applicable en jeu.
L'utilisation d'un proxy n'est à la portée de tous ceux sachant utiliser Google et changer d'IP peut se faire très simplement sans avoir à acheter plusieurs connexions. Il a été prouvé par le passé que de tels moyens ne suffisaient pas à couvrir les interactions entre comptes d'une même personne et que la sanction finissait toujours par tomber.
Sedoc a écrit:- Pourquoi mettre en place un système qui automatise les récoltes alors même que la dernières Maj cherche à limiter la prolifération de ressources de joueur non actif ? Il n'y a pas comme une contradiction à vouloir limiter la production des joueurs non actifs d'un côté et de proposer un bouton de récolte magique de l'autre ?Si des inactifs utilisent les fonctionnalités que je propose, il me semble qu'ils deviendront actifs
Si tu considères quelqu'un d'actif comme étant quelqu'un qui se connecte, appuie sur 2 boutons (récolte ZRC, récolte ressources) puis se déconnecte, alors oui, on va avoir plein d'actifs. Sauf que ce genre d'actifs ne sont pas utile à la vie en jeu.
Sedoc a écrit:Je ne suis pas non plus très fan du temps passé à récolter. D'ailleurs plus un empire est avancé , plus ça devient la plaie (80 secteurs ? essayez donc avec 120 et des slots flottes limités)? Néanmoins, la solution ne peut pas venir d'un bouton magique. C'est une question de choix de gameplay. Le temps de récolte est donc (à priori) voulu dans le gameplay de celestus.
Ma proposition n'a pas l'ambition d'être magique mais d'améliorer un petit peu le gameplay de Célestus. Ce jeu est pour moi un des meilleurs de sa catégorie, il est très bien pensé pour un tas de raisons que je ne développerais pas ici. Par contre, je pense que certains aspects du gameplay l'empêchent d'atteindre son plein potentiel. Ceci, à mon sens, en détournant des joueurs du jeu avant qu'ils aient saisi sa profondeur.
Je ne pense pas que Véovis veuille favoriser les taches répétitives.
Je suis surement l'un des joueurs ayant le plus en horreur les récoltes. J'ai même joué 2 ans sans aucun secteurs de production grâce/à cause de ça (et de quelques événements IG). Sauf que les récoltes sont pour moi se que j'appelle une "contrainte d'activité". Quelque chose qui va te demander d'utiliser les outils du jeu pour faire quelque chose qui n'est certes pas passionnant à faire (raider est bien plus exaltant que récolter ses secteurs) mais dont tu tireras un bénéfice en l'ayant fait. Cela peut demander beaucoup d'organisation (récolter à partir de différentes planètes sur différentes régions, gérer les slots flottes, les transporteurs, les risques d'attaques/interception, le rassemblement des ressources post-récolte, la préparation des constructions/recherches à faire, etc...) et donc de temps.
De plus, ton idée n'était pas là pour éviter la répétitivité de la tâche mais pour palier à une latence que tu ressentais en effectuant ladite tâche.
Je ne te cache pas que ton idée me déplaît beaucoup. Bien sur, j'aimerai bien, dans l'idéal, avoir un bouton pour faire toutes mes récoltes d'un coup. Mais j'aimerai aussi avoir un moyen de rassembler tout au même endroit d'un seul clic (c'est long de tout rassembler par rampe depuis différentes positions), de monter autant de niveau de bâtiments que je veux (dans la limite de mes ressources disponible) et autres choses qui, en effet, me simplifieraient la vie mais qui au final, nuiraient au jeu et au plaisir que j'ai à y jouer. Simplifier certaines choses à l'extrême nuisent au jeu plus qu'il ne l'aide.