[Debat] Re-equilibrage du zatomisateur
(NB: clavier qwerty, desole pour les accents)
Bonjour a tous,
Avec le serveur Horizon quelques problèmes d’équilibrage apparaissent, celui étudié ici concerne le Zato.
Grand oublié de l’équilibrage des vaisseaux celui-ci pose problème :
But :
Rééquilibrer la puissance du Zatomisateur Orbital.
Description :
Rapport puissance-structure / entretien:
En l'etat actuel le Zato "sur-récompense" son entretien, c'est a dire que sa structure/puissance de feu par unité d'entretien est de très loin supérieure aux autres vaisseaux du jeu.
Voici les caractéristiques (technologies a 0, aucun bonus) des principaux gros vaisseaux:
errata : la ligne "Metal" est en fait la ligne "Puissance de feu"

Voici les ratio structure-pdf/entretien métal

Par unité de métal, le Zato permet donc de déployer par exemple 90 fois plus de puissance de feu et structure qu'un autre vaisseau.
Cependant le Zato est bien plus couteux en terme de ZRC que les autres vaisseaux, le principal facteur limitant du Zato est donc son cout.
Cependant sur Horizon il est déjà possible d'en construire, le cout étant affaire de quelques jours pour les plus gros joueurs/alliances.

Cependant, une fois le Zato acquis, celui-ci requiert de la part du défenseur de fournir 90 fois plus de capacité d’entretien pour pouvoir fournir une puissance de feu équivalente au Zato et donc le contrer.
Le problème est qu'a court terme :
- le Zato est un module donc peu ciblé (en particulier par les modules protecteurs)
- un plan anti-module d'un vaisseau classique est couteux, de plus le vaisseau ainsi créé coutera extrêmement cher en entretient par rapport a la puissance de feu qu'il faudra réunir pour passer la structure du Zato
- le Zato coute 66% de l'entretien d'un CrA sur un serveur ou les plus gros joueurs possèdent 4-5 CrA.
A cela il faut noter que :
- le zato N'est PAS une base de guilde ordinaire, étant donné sa puissance de feu, il constitue une structure non évitable via le mode Piller.
- il constitue un fort potentiel de puissance de feu (plusieurs dizaines voir centaines de G en tir Polyvalent) peu chère (voir plus haut) et utilisable autant en défense qu'en attaque.
En somme, si la vitesse constitue son désavantage majeur a long terme car il est alors possible de réunir de quoi le détruire (sur un serveur comme Genesys), sur un serveur sur Horizon le temps ne sert a rien (la puissance de feu pour le contrer peut être difficilement voir pas du tout disponible) car la meilleure méthode pour le contrer consisterait a installer une pléthore de drones/plasma fixes sur la colonie ciblée.
Mise en œuvre de l’équilibrage :
Équilibrer le Zato reste délicat, et plusieurs solutions sont possibles :
- changer son type (par exemple de Module a Cuirasse), cette solution reste cependant mauvaise car elle expose le Zato aux modules protecteurs le rendant donc encore plus fragile sur un serveur avancé.
- réduire sa structure et sa pdf en l'adaptant aux ratios des autres vaisseaux
- adapter son entretient aux ratios des autres vaisseaux.
- Autres idées issue de ce débat.
Bonjour a tous,
Avec le serveur Horizon quelques problèmes d’équilibrage apparaissent, celui étudié ici concerne le Zato.
Grand oublié de l’équilibrage des vaisseaux celui-ci pose problème :
But :
Rééquilibrer la puissance du Zatomisateur Orbital.
Description :
Rapport puissance-structure / entretien:
En l'etat actuel le Zato "sur-récompense" son entretien, c'est a dire que sa structure/puissance de feu par unité d'entretien est de très loin supérieure aux autres vaisseaux du jeu.
Voici les caractéristiques (technologies a 0, aucun bonus) des principaux gros vaisseaux:
errata : la ligne "Metal" est en fait la ligne "Puissance de feu"

Voici les ratio structure-pdf/entretien métal

Par unité de métal, le Zato permet donc de déployer par exemple 90 fois plus de puissance de feu et structure qu'un autre vaisseau.
Cependant le Zato est bien plus couteux en terme de ZRC que les autres vaisseaux, le principal facteur limitant du Zato est donc son cout.
Cependant sur Horizon il est déjà possible d'en construire, le cout étant affaire de quelques jours pour les plus gros joueurs/alliances.

Cependant, une fois le Zato acquis, celui-ci requiert de la part du défenseur de fournir 90 fois plus de capacité d’entretien pour pouvoir fournir une puissance de feu équivalente au Zato et donc le contrer.
Le problème est qu'a court terme :
- le Zato est un module donc peu ciblé (en particulier par les modules protecteurs)
- un plan anti-module d'un vaisseau classique est couteux, de plus le vaisseau ainsi créé coutera extrêmement cher en entretient par rapport a la puissance de feu qu'il faudra réunir pour passer la structure du Zato
- le Zato coute 66% de l'entretien d'un CrA sur un serveur ou les plus gros joueurs possèdent 4-5 CrA.
A cela il faut noter que :
- le zato N'est PAS une base de guilde ordinaire, étant donné sa puissance de feu, il constitue une structure non évitable via le mode Piller.
- il constitue un fort potentiel de puissance de feu (plusieurs dizaines voir centaines de G en tir Polyvalent) peu chère (voir plus haut) et utilisable autant en défense qu'en attaque.
En somme, si la vitesse constitue son désavantage majeur a long terme car il est alors possible de réunir de quoi le détruire (sur un serveur comme Genesys), sur un serveur sur Horizon le temps ne sert a rien (la puissance de feu pour le contrer peut être difficilement voir pas du tout disponible) car la meilleure méthode pour le contrer consisterait a installer une pléthore de drones/plasma fixes sur la colonie ciblée.
Mise en œuvre de l’équilibrage :
Équilibrer le Zato reste délicat, et plusieurs solutions sont possibles :
- changer son type (par exemple de Module a Cuirasse), cette solution reste cependant mauvaise car elle expose le Zato aux modules protecteurs le rendant donc encore plus fragile sur un serveur avancé.
- réduire sa structure et sa pdf en l'adaptant aux ratios des autres vaisseaux
- adapter son entretient aux ratios des autres vaisseaux.
- Autres idées issue de ce débat.