[Proposition] Interface transport ressource

Une idée pour enrichir le jeu ? Pour simplifier la vie ou la lisibilité ? c'est ici !

  • Bonjour,

    Cette proposition fait suite au débat suivant : viewtopic.php?f=6&t=36385

    L'interface de transport

    But :
    Simplicité lors du choix des quantités sélectionnés.

    Description :
    Actuellement ce système existe déjà dans le commerce lorsqu'on achète des ressources, on a une sélection (1x, K,M,G). Toute fois celui-ci n'existe pas dans le menu flotte lorsqu'on dois choisir le nombre de ressources/population qu'on souhaite transporter.

    Avantages :
    Gain de temps, évite les erreurs d'un chiffre.

    Inconvénients et perversions :
    Je ne vois aucun inconvénient et perversions à cette suggestion.

    Mise en œuvre :
    Mise en place d'une balise sélection juste à côté des ressources.

    Formule :
    <select>
    <option>M</option>
    <option>G</option>
    </select>

    Enfin bon je ne vous apprends rien ce système existe déjà.

    Utilisation normale :
    Le joueur s'il souhaite transporter 5 Millions de ressources vers une de ses colonies, au lieu de taper 5.000.000, il devra choisir grâce au menu select M et taper 5. Y'a pas plus simple ^^.

    Et peut-être se sentir moins bête lors du "calcule" des ressources ( un,deux,trois 0. un, deux,trois,0. C'est bon j'suis au millions). Quoi y'a que moi qui fais encore ça ? :O

    Je vous souhaite bonne lecture, bon jeu et bonne soirée.
    Cordialement,
    Andrew
    Andrew Tawin
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  • Voila, ça, ça apporte quelque chose sur un élément massivement utilisé.

    Accepté !
    Tout homme qui dirige, qui fait quelque chose, a contre lui ceux qui voudraient faire la même chose, ceux qui font précisément le contraire, et surtout la grande armée des gens d'autant plus sévères qu'ils ne font rien du tout.
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  • En place !
    Tout homme qui dirige, qui fait quelque chose, a contre lui ceux qui voudraient faire la même chose, ceux qui font précisément le contraire, et surtout la grande armée des gens d'autant plus sévères qu'ils ne font rien du tout.
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  • Super j'ai vu, jolie travail, merci Véo :)
    Andrew Tawin
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