[Débat] Ajustements&suggestions pour la station d'Alliance

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  • But :

    Le but de ce débat sera d’essayer de proposer des suggestions d’ajustements au niveau de la station d’Alliance sur 3 points : le zrc, la population nécessaire aux modules et dans une moindre mesure les points processeurs


    Description :

    Je décrirais les ajustements proposés dans ce débat en plusieurs points :

    > Point 1 :

    Actuellement, lorsqu’on construit une base d’alliance, le premier problème est qu’on est confronté à un problème de ZRC à partir du nouveau 5 pour les modules qui prennent des coûts dantesques, dû à l’élévation par 2 à chaque fois. Actuellement il faudrait environ 19T de Zrc (selon ma plus récente estimation) pour arriver au niveau 10 pour l’ensemble des modules (technologies incluses), soit 174 ans environ si l’on compte une production optimiste de 3G de zrc par jour pour une alliance développée. D’autre part, pour débloquer les modules ultimes processeurs&energie (qui sont cruciaux pour développer une base avec des modules au dessus du lvl 5) il faut compter 128G ce qui peut être excessif.
    > Avant que la production de Zrc ne soit bridée et ramené à 0.0005% de la masse de zrc par level du module banque, il était possible de générer d’Importante masse de Zrc pour financer la base qui dès lors pouvait prendre une part importante dans son propre financement.


    Solution I) a) >une première solution serait de débrider la génération de Zrc au niveau de la base d’alliance. Cependant, cela pourrait poser le problème d’inflation de l’économie du jeu via l’option retrait. Problème palliable néanmoins si on imposait les retraits de la banque de manière plus conséquente : 90% au lieu de 10% par exemple.
    Solution I) b)>une deuxième solution serait de diminuer les coûts en les faisant progresser de manière logarithmique plutôt qu’exponentielle.


    >Point 2 :

    Le deuxième point est qu’à partir d’un certain niveau de développement des modules d’une base, on ressent cruellement les effets d’un manque de population. Or, l’équipage généré par un module pont ne suit pas les besoins exponentiels des autres modules. Bien sûr, on a la possibilité de pouvoir développer plus de quartiers d’équipages T2 avec les extensions permettant des places T2 à partir d’une place T3, cependant, en termes de cout cela ne reste pas rentable (ZRC/nrj/capaciteurs)

    Solution II) a) : Augmenter la population donnée par un quartier d’équipage par un coeff multiplicateur (5 par exemple).
    Solution II) b) : Réduire les coûts en termes d’équipage avec une augmentation des coûts par niveau de manière logarithmique.
    Solution III) c) Introduire un nouveau module ultime similaire à ceux pour l’Energie et les points processeurs, et dans ce cas rajouter une place T3 à l’ensemble.


    >Point 3 :

    Enfin, il me semble qu'à faible niveau, les points processeurs font un peu defaut.
    Solution III) a) Booster le don par level des grands calculateur de 30 (+70 au lieu de +50)

    Avantages :

    > Plus de facilités pour tout le monde de monter sa base, en particulier pour les petites alliances.
    > Libérer plus de place pour les modules armes, sans tenir compte des extensions


    Inconvénients et perversions :

    >Evoqués dans les propositions de solutions.
    >Difficulté de trouver le bon ajustement. > si vous avez des idées proposez les dans le débat.

    Mise en œuvre :

    > voir les solutions

    Formule :
    Quelque chose comme coût de base * ln ( niveau ) pour avoir une évolution plus lente où alors une formule comme ceci : coût de base n+1 = « coût de base n » * « multiplicateur entre 0 et 1 » + coût n

    Utilisation normale :

    > le changement des coûts se verront directement sur les modules de la base.
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