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[débat] Fin des dérives abusives de l'assurance

Posté:
Sam Oct 20, 2018 10:49 am
de Adria2
Supprimé
Re: [débat] Fin des dérives abusives de l'assurance

Posté:
Sam Oct 20, 2018 11:03 am
de VirusXFr
Totalement pour.
Re: [débat] Fin des dérives abusives de l'assurance

Posté:
Sam Oct 20, 2018 11:39 am
de Froufroubizou
Hello,
Proposition 1 : je suis pour, c'est une avancée, mais peut-être pas suffisante. Si le joueur d'une faction A achète des modules de construction sur un centre boursier de la faction B et qu'ils se font intercepter, le joueur A pourra immédiatement les reconstruire sur sa PM (certes pas à n'importe quel endroit, mais il s'agit quand même de téléportation).
- La solution la plus juste me paraît être de fixer un rayon de reconstruction : si je me fais intercepter des vaisseaux en R5 je ne pourrai les reconstruire qu'autour de la position où j'ai été inter. Mais c'est aussi la solution la plus dure à mettre en oeuvre.
- Autre solution, ne pas offrir d'assurance pour les flottes partant d'un centre boursier (ça ne règle pas tout mais évite les téléportations d'achats)
- Troisième solution, pour des vaisseaux pas chers en ressources (MC, Prospector...) donc quasi gratuits à l'assurance, faire en sorte que l'assurance ne soit pas ultra-avantageuse. (par une grosse majoration du prix de reconstruction / du temps de reconstruction)...
(ça fait plein d'idées en vrac pas forcément toutes parfaites)
Proposition 2 : pour aussi. En plus du timer à partir duquel on peut reconstruire (exemple, A casse une planète de B, B ne pourra pas se refaire instantanément), on peut aussi mettre en place un temps limité dans la même logique.
Par exemple si A casse une planète de B, B aura 10 jours ou 15 jours pour tout reconstruire. Il ne pourra pas garder une assurance en réserve éternellement et la ressortir à n'importe quel moment.
Bizou
Re: [débat] Fin des dérives abusives de l'assurance

Posté:
Sam Oct 20, 2018 12:55 pm
de Mykiller90
Hello !
Je suis favorable aux 2 idées également.
Pour contrer la proposition 1 ce qu'on imagine en autre solution pour compléter ce qu'à dit froufroubizou sur la téléportation depuis un centre boursier c'est jouer sur le % de vaisseaux récupérer.
Pour le moment :
- 100% des pertes civils sont reconstruites
- 50% des pertes militaires sont reconstruites
Si on veut éviter les déboires des téléportations on pourrait une formule qui baisse ce % en fonction de la distance qui sépare le lieu de l'inter de la planète mère. Etant donné que les pertes militaires sont déjà amputées de moitié et pour par rendre les interceptions militaires moins efficace on peut mettre en place ce système uniquement sur les pertes civils.
Pour la proposition 2, pour le moment l'assurance ne coute que 75% du prix de base des vaisseaux en ressource. Peut être faudrait il ajouter un "temps" de construction de manière similaire à la reconstruction d'épave ? Ca collerait avec un gros temps pour refaire des grosses flotte et un petit temps pour refaire des plus petites. Comme l'a dit Empire Praxien, l'assurance irl dédommage rarement de manière efficace dans le temps.
Re: [débat] Fin des dérives abusives de l'assurance

Posté:
Mer Nov 21, 2018 7:11 pm
de Adria2
Supprimé
Re: [débat] Fin des dérives abusives de l'assurance

Posté:
Ven Mai 10, 2019 12:54 am
de Hiro Sensei
Bonjour, je viens apporter ma petite graine.
Pour le soucis d'assurance lors d'interception, la solution d'adria me semble la plus adéquate. On peut y rajouter un coût de 10% de la valeur ZRC dans le coût de récupération sur la planète mère (qui correspond aussi au système des épaves je crois) qui se justifie RPement par la prise de risque de flottes en vol. Cela réduirait surement le soucis de TP assurance sur la planète mère évoqué par froufroubizou.
Pour le délai des assurances, ça me semble aussi une bonne idée. Et la seule technologie qui me semble avoir un léger sens serait conscription. Pour la formule, nombre de jours=8-racine(lvl conscription) me semble intéressant et pas trop préjudiciable pour les jeunes joueurs. Ca donnerait 8 jours au lvl 0, 4 jours au lvl 48, 3 jours au lvl 55. Il faudrait une centaine de P de métal pour arriver 0, c'est le défaut que je vois dans cette formule. Une autre formule possible serait du style : nombre de jours = 8/racine(lvl conscription). Mais cette fois ci elle pose problème au niveau 0. Si vous avez d'autres idées de formules qui serait meilleur. Je ne suis pas un expert dans le domaine, ce sont justes des idées que j'ai eu à ce niveau.