[Débat] Centrales solaires mobiles : Sat. Sol. MKII ?

Une idée pour enrichir le jeu ? Pour simplifier la vie ou la lisibilité ? c'est ici !

  • But :

    Alléger les lourdeurs du jeu économique.

    Description :

    Ajouter un module de production électrique. Les satellites solaires restent ce qu'ils sont, pour d'éventuelles colonies spécialisées en photopiles.

    Avantages :

    Permet, éventuellement, de diminuer le nombre de vaisseaux en jeu.
    Permet de diminuer la masse de travail pour la mise en place de la terraformation sur secteurs :
      - Rend le jeu moins chronophage dans sa phase d'expansion économique.
      - Rend le jeu moins laborieux dans sa phase d'expansion économique.
      - De fait, diminuer la quantité d'efforts investis dans quelque chose peut diminuer l'attachement à ce quelque chose et donc ouvrir, éventuellement, à des jeux plus agressifs.

    Inconvénients & perversions :

    Véovis a écrit:PS : aucune augmentation sur les productions de photopiles, il y en a déjà assez.
    https://forum.celestus.fr/viewtopic.php?f=6&t=33721#p238095

    Cependant, cet inconvénient dépendra directement l'efficacité entretien de ces modules. S'ils ne sont pas plus efficaces en production énergétique que les satellites solaires, il est peu probable que l'on voit apparaître plus de colonies spécialisées photopiles (à supposer qu'elles soient encore viables, ce je n'ai pas encore eu le temps de tester, mais les retours dans mon entourage sont pour le moins "mitigés" quand j'évoque l'idée).

    Mise en œuvre :

    Ajouter un module dans les vaisseaux de production. (ou civils, puisque c'est là qu'est le Satellite Solaire... même si, soit dit en passant : je ne comprend pas pourquoi le Sat. Sol. est dans les vaisseaux civils ? Il produit quelque chose, pourtant. :| )
    Description des Centrales Solaires Mobiles a écrit:Avec l'avènement de la terraformation à grande échelle et relativement moindre prix, de nombreuses puissances ont souhaitées doter leurs secteurs miniers de Terraformeurs. Cependant, pour leur alimentation, les satellites solaires posent un problème logistique conséquent. Fonction du nombre de Terraformeurs déployés et de l'intensité du rayonnement solaire reçu, il est vite nécessaire d'en déployer un grand nombre et donc, de mobiliser un grand nombre de Portes-Nefs.

    Agacées de voir leurs bâtiments réquisitionnés pour de basses opérations civiles, les Amirautés firent un lobbying discret mais résolu pour que cela cesse. La solution fut simplement une grande centrale solaire, capable de se déplacer seule, même si lentement. Cette solution simple peut paraître obsolète à l'ère de la fusion, mais elle est en effet la meilleur option pour remplir le cahier des charges. En effet, l'éventualité d'une centrale à fusion mobile pose de trop nombreux problèmes, dont la surproduction et donc, le gaspillage de finances.

    Formule :

    Quelques idées de statistiques, plus indicatives qu'autre chose au regard de ma compétence en ce domaine.

    Modèle A : équivalence statistique -> la seule différence est la capacité de propulsion autonome
    Soit, 1 CSM =
    Coût de production de 100 Sat. Sol.
    Production énergétique de 100 Sat. Sol.
    Entretien de 100 Sat. Sol.

    Modèle B : légère majoration du prix de construction : payer uniquement pour les propulseurs.
    Soit, 1 CSM =
    Coût de production de 120 Sat. Sol.
    Production énergétique de 100 Sat. Sol.
    Entretien de 100 Sat. Sol.

    ------> les modèles suivants reprennent la logique de modules MKII -> pose le problème du gain d'efficacité énergétique par entretien ; confère Inconvénients & perversions

    Modèle C : plus grand investissement de départ pour entretien moindre
    Soit, 1 CSM =
    Coût de production de 150 Sat. Sol.
    Production énergétique de 100 Sat. Sol.
    Entretien de 50 Sat. Sol.

    Modèle D : plus grand investissement de départ pour entretien moindre, mais efficacité également revue à la hausse
    Soit, 1 CSM =
    Coût de production de 150 Sat. Sol.
    Production énergétique de 120 Sat. Sol.
    Entretien de 50 Sat. Sol.

    Pour ce qui est de la vitesse, quelque chose entre le Modules Minier (dont la vitesse est tout à fait respectable) et le Terraformeur ou Module de Construction, même si, je pense qu'il serait bénéfique de tendre d'avantages vers ces derniers. On parle, comme pour le Terraformeur, d'un gros engin dont le propos est de rester en place indéfiniment une fois déployé, ce qui est moins de le cas pour les Modules Miniers, qui, dans la théorie, peuvent bondir d'une ceinture d'astéroïdes à l'autre.

    Utilisation normale :

    Tel un module classique, il peut voyager - avec lenteur - en hyperespace. Outre cela, son fonctionnement est très semblable à celui de satellites solaires, mais avec la gestion des Portes-Nefs en moins.
    Ossus
     


  • Bonjour,

    Une mécanique facile à mettre en place pour éviter les abus de production sur colonie et d'ajouter la même restriction pour les modules miniers à savoir leur désactivation sur colonie.
    Les satellites solaire garderaient leur utilité car ils ne fonctionnent que sur colonie tandis que les modules solaires seraient utilisés sur secteurs car plus faciles d'utilisation.
    Avatar de l’utilisateur
    Mykiller90
    Cadet
    Cadet
     
    Messages: 19
    Inscription: Lun Jan 23, 2017 1:35 am
    Localisation: Est de la France, Aelron
    Gouverneur: Empire Sakura


  • Une question que je me pose, c'est si on ne pourrait pas faire d'une pierre deux coups, voir un peu plus.

    En fait, on pourrait faire des concentrateurs mobiles ces nouveaux sats solaires mobiles, comme ça, on économise à Véo le fait de faire un nouveau design. Certes, du coup, la production de piles sur secteur n'est plus possible, mais avec une modification de la formule pour la production de photopiles, on pourrait rendre plus intéressant le fait d'avoir des colonies spécialisées là dedans.

    Il y a de multiples inconvénients, d'une part parce que ça suppose de l'équilibrage dans la production de piles sur colonies et que l'on est pas à côté d'une augmentation pas assez importante de la production de piles sur colonie pour compenser, ou au contraire d'un abus possible.

    Pour ce qui est des avantages, on ajoute un peu de variété dans les colonies faisables, on ajoute une composante géographique au jeu avec un intérêt tout particulier pour les secteurs à neutron et à trous noirs qui deviendraient stratégiques et surveillés par les pillards. En outre, une colonie avec production de plusieurs dizaines de piles par jour, voir d'une centaine, serait vite alléchante : bref, ça créé du jeu.

    Alors, certes, on dévie du sujet de base, mais ça reste intéressant comme idée. Je trouve. En plus, à vue de nez, outre l'attention que l'équilibrage demandera, ça n'a pas l'air trop gourmand à mettre en place.
    Ossus
     


  • Je ne suis pas pour l'ajout d'un nouvel outil de production de ressource.

    La raison est que les productions de ressources aujourd'hui sont à mon sens bonnes. Il n'y a pas trop ni trop peu d'électricité, on a tout ce qu'il faut.

    De plus, je ne comprends pas en quoi cela réduit la "lourdeur" de l’expansion économique. Que je sois obligé d'envoyer 100 sat sol ou 1 centrale solaire mobile fait que je sois obligé d'envoyer une flotte tout de même.

    Donc, sauf incompréhension de ma part, ma question suite à ce débat est la suivante: pourquoi aurions nous besoin d'un autre moyen de faire de l'électricité ?
    Image


    Pancake De Tenebris 17/01/19 à 20:03
    https://horizon.celestus.fr/CelestusV2/ ... kz6biw.htm
    Je l'ai eu! :)
    Maison Hardin 17/01/19 à 20:04
    T'as le bon chasseur.
    Et le mauvais chasseur.
    Le mauvais chasseur, il voit un CQ sans escorte il l'inter.
    Et PDT il voit un CQ sans escorte il envoie une sonde.
    Avatar de l’utilisateur
    VirusXFr
    Officier
    Officier
     
    Messages: 382
    Inscription: Sam Oct 29, 2011 3:25 pm
    Localisation: Aelron
    Gouverneur: Fanatiques Shankari


  • Avant de bénéficier des joies du "tous les secteurs dans le même SS" et sans tableurs à côté, déterminer précisément la quantité de satellites solaires nécessaires pour un secteur est un bidouillage qui demande des tests. Il faut envoyer des porte nefs, puis les faire revenir, calculer la quantité d'énergie produite par sats, prendre en compte l'objectif de production pour envoyer ou retirer juste ce qu'il faut, bref, optimiser les satellites solaires est très laborieux, d'autant plus parce qu'ils ne peuvent pas se déplacer tous seuls d'un système à un autre. Ça veut dire que, même si tu as théoriquement tous les satellites solaires qu'il te faut, tu es limité par la taille de ta flotte de guerre... alors que tu es là pour essayer d'augmenter les rendements de tes mines extra-monde.

    Pour les concentrateurs, même s'ils sont lents, c'est quand même plus vivable. Tu peux envoyer grosso modo ce que tu estime être nécessaire et faire rentrer le surplus une fois que tu peux tester sur place. J'aimerai que ce soit également possible pour les satellites solaires bis.
    Ossus
     



Retourner vers Suggestions




Informations
  • Qui est en ligne
  • Utilisateurs parcourant ce forum: Aucun utilisateur enregistré et 6 invités