Pour rejoindre l'optique des deux options pour rejoindre une autre faction, je verrais plus ça comme ça :
Le traitre : attaquer des membres de sa faction, cette option a déjà largement été traitée
Le réfugié : se faire attaquer par sa faction, via un système de mission qui viserait la destruction de vaisseaux/structures par les autres membres de la faction de départ. Au bout d'un certain seuil de perte et d'un certain délai, le changement de faction deviendrait actif.
par contre l'idée de toucher à l'expérience (militaire batiment et technologique) me parait mauvaise : les anciens joueurs qui voudraient aider une faction moins développé seraient grandement perdant, alors qu'il est déjà possible et autoriser de faire un nombre illimité de colonies pour améliorer son expérience bâtiment.
La perte de la moitié de ses colonies et de la totalité de ses secteurs est pour moi grandement suffisante
Pour la flotte, il serait malheureusement bien trop facile de contourner toutes mesures la conçernant en la donnant a un autre joueur et en la récupérant après.





