[Débat] Bonus passif des Guildes [Réouverture]
Puisque Véovis nous en donnez l'autorisation :
Je vous propose d'ouvrir un débat pour donner quelques idées sur ces futurs bonus passifs des Guildes.
Pour ma part je vous propose cette première liste de bonus en vrac avec une petite justification RP
Guilde du Commerce :
- Les Stations Commerciale de la Guilde du Commerce sont plus performante et offre une capacité plus importante d'appontage des pontons commerciales.
=> Place initial sur les Stations commerciale augmenté de 10 à 15. Le changement de Guilde entraine la perte immédiate de ce bonus de place et donc encombrement de la station.
- Vous faites partis de l'élite des Commerçants de l'Amas, les Stations Commerciales sous votre contrôle font rayonner votre Empire dans l'Amas tout entier.
=> Gain de 5 pdp par Station Commerciale et 1 pdp supplémentaire par niveau de Station Commerciale
Guilde du Transport :
- La Guilde du Transport s'est perfectionner dans le transport par Porte Spatial et Rampe de Lancement, permettant des économies non négligeable.
=> Le changement de code d'une porte et l’activation des Rampe de lancement ne coûte désormais plus que 1 photopile.
- La Guilde du Transport possède le leadership dans les routes spatiales et le meilleurs réseaux, diffusant ainsi son modèle dans l'Amas entier.
=> Gain de 5 pdp par Rampe de Lancement et 1pdp supplémentaire par niveau de Rampe de Lancement.
Guilde Zetra :
- La Guilde Zetra possède les complexes militaro-industrielles les plus performants, d'où une spécialisation des productions.
=> Possibilité de construire deux vaisseaux à la fois(deux listes de construction en somme, uniquement sur l'onglet Vaisseaux). Le changement de Guilde entraîne la perte immédiate de cette compétence et l'arrêt immédiat des constructions de tout vaisseau.
- La Guilde Zetra consacre énormément de ces moyens financiers à la conception d'immense A.I.A, forçant respect et crainte de l'Amas.
=> Gain de 1 pdp par A.I.A et de 1 pdp supplémentaire tous les 100 niv d'A.I.A.
Guilde des Bâtisseurs :
- La Guilde des Bâtisseurs possède les meilleurs ingénieurs et les meilleurs architectes, d'où une construction supérieur.
=> Possibilité de construire deux bâtiments à la fois (deux listes de construction uniquement sur l'onglet Bâtiment). Le changement de Guilde entraine la perte de cette compétence et l'annulation de la construction de tout bâtiment.
- La Guilde des Bâtisseur prospère par la conception technique de gigantesque structure défiant les lois universelles, et jalousé par l'Amas entier.
=> Gain de 1 pdp de prestige supplémentaire par niveau de Méta-cité.
Guilde des Explorateurs :
- La Guilde de Explorateur comprend les meilleurs prospecteurs de cet Amas, permettant à la Guilde de découvrir de nouveau filon minier lors de leur prospection
=> 1 chance sur 50 d'augmenter les coefficients de métal ou de tritium de 0.10 à 0.15 lors de la construction de Mine de Métal ou de Raffinerie de Tritium
- La Guilde des Explorateurs arrive toujours à dénicher les objets et artefacts les plus incroyables de cet Amas, se qui fait leur renommée.
=> Gain immédiat de 500 pdp par découverte d'artefact.
Guilde des Protecteurs :
- La Guilde des Protecteurs s'est spécialiser dans un complexe militaro-industrielle tourné vers la défense, permettant une hausse de productivité.
=> La Guilde des Protecteurs peut construire deux défenses à la fois (deux listes de construction uniquement sur l'onglet défense). Le changement de Guilde entraîne la perte immédiate de la compétence et l'annulation de la construction de toute défense.
- La Guilde des Protecteurs joui de la meilleur des réputations concernant ces systèmes de défense faisant ainsi sa fierté.
=> Gain de 2 pdp de prestige par Défense Orbital au Plasma et de Station de Drone et de 1 pdp supplémentaire par niv
Guilde des Technologiste :
- La Guilde des Technologistes comprends les meilleurs et le plus grands nombres de chercheurs de tout l'Amas, permettant ainsi un plus grand nombre de découverte.
=> La Guilde des Technologiste peut construire deux technologie à la fois (deux listes de construction uniquement sur l'onglet technologie). Le changement de Guilde entraîne la perte immédiate de la compétence et l'annulation de la construction de toute technologie.
- La Guilde des Technologistes assure son avancé technologique sur son puissant réseau de Technocité que l'Amas entier envie.
=> Gain de 6 pdp par racine carré de Technocité (au lieu de 5)
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Voilà, ce ne sont que des propositions qui me sont passé par la tête donc il y a peu être des risques que celle si ne soit pas bien équilibrer ou ne soit pas totalement passive. D'autre idées ?
Veovis a écrit:Pour la justification des explorateurs, la base envoie des missions régulières et fait des scans permanents autour des planètes du système pour repérer les gisements. Cette étude avancée permet d'augmenter les productions minières.
Pour le transport, la téléportation n'est évidemment pas gratuite donc pas de sauts à l'infinie.
Pour le passage entre amas galactiques ce n'est possible que par balises, pas par saut aléatoire.
Concernant les bonus à bas niveau, vous pouvez ouvrir un débat se le sujet dans la section suggestion. Il faut principalement des bonus passifs.
Je vous propose d'ouvrir un débat pour donner quelques idées sur ces futurs bonus passifs des Guildes.
Pour ma part je vous propose cette première liste de bonus en vrac avec une petite justification RP
Guilde du Commerce :
- Les Stations Commerciale de la Guilde du Commerce sont plus performante et offre une capacité plus importante d'appontage des pontons commerciales.
=> Place initial sur les Stations commerciale augmenté de 10 à 15. Le changement de Guilde entraine la perte immédiate de ce bonus de place et donc encombrement de la station.
- Vous faites partis de l'élite des Commerçants de l'Amas, les Stations Commerciales sous votre contrôle font rayonner votre Empire dans l'Amas tout entier.
=> Gain de 5 pdp par Station Commerciale et 1 pdp supplémentaire par niveau de Station Commerciale
Guilde du Transport :
- La Guilde du Transport s'est perfectionner dans le transport par Porte Spatial et Rampe de Lancement, permettant des économies non négligeable.
=> Le changement de code d'une porte et l’activation des Rampe de lancement ne coûte désormais plus que 1 photopile.
- La Guilde du Transport possède le leadership dans les routes spatiales et le meilleurs réseaux, diffusant ainsi son modèle dans l'Amas entier.
=> Gain de 5 pdp par Rampe de Lancement et 1pdp supplémentaire par niveau de Rampe de Lancement.
Guilde Zetra :
- La Guilde Zetra possède les complexes militaro-industrielles les plus performants, d'où une spécialisation des productions.
=> Possibilité de construire deux vaisseaux à la fois(deux listes de construction en somme, uniquement sur l'onglet Vaisseaux). Le changement de Guilde entraîne la perte immédiate de cette compétence et l'arrêt immédiat des constructions de tout vaisseau.
- La Guilde Zetra consacre énormément de ces moyens financiers à la conception d'immense A.I.A, forçant respect et crainte de l'Amas.
=> Gain de 1 pdp par A.I.A et de 1 pdp supplémentaire tous les 100 niv d'A.I.A.
Guilde des Bâtisseurs :
- La Guilde des Bâtisseurs possède les meilleurs ingénieurs et les meilleurs architectes, d'où une construction supérieur.
=> Possibilité de construire deux bâtiments à la fois (deux listes de construction uniquement sur l'onglet Bâtiment). Le changement de Guilde entraine la perte de cette compétence et l'annulation de la construction de tout bâtiment.
- La Guilde des Bâtisseur prospère par la conception technique de gigantesque structure défiant les lois universelles, et jalousé par l'Amas entier.
=> Gain de 1 pdp de prestige supplémentaire par niveau de Méta-cité.
Guilde des Explorateurs :
- La Guilde de Explorateur comprend les meilleurs prospecteurs de cet Amas, permettant à la Guilde de découvrir de nouveau filon minier lors de leur prospection
=> 1 chance sur 50 d'augmenter les coefficients de métal ou de tritium de 0.10 à 0.15 lors de la construction de Mine de Métal ou de Raffinerie de Tritium
- La Guilde des Explorateurs arrive toujours à dénicher les objets et artefacts les plus incroyables de cet Amas, se qui fait leur renommée.
=> Gain immédiat de 500 pdp par découverte d'artefact.
Guilde des Protecteurs :
- La Guilde des Protecteurs s'est spécialiser dans un complexe militaro-industrielle tourné vers la défense, permettant une hausse de productivité.
=> La Guilde des Protecteurs peut construire deux défenses à la fois (deux listes de construction uniquement sur l'onglet défense). Le changement de Guilde entraîne la perte immédiate de la compétence et l'annulation de la construction de toute défense.
- La Guilde des Protecteurs joui de la meilleur des réputations concernant ces systèmes de défense faisant ainsi sa fierté.
=> Gain de 2 pdp de prestige par Défense Orbital au Plasma et de Station de Drone et de 1 pdp supplémentaire par niv
Guilde des Technologiste :
- La Guilde des Technologistes comprends les meilleurs et le plus grands nombres de chercheurs de tout l'Amas, permettant ainsi un plus grand nombre de découverte.
=> La Guilde des Technologiste peut construire deux technologie à la fois (deux listes de construction uniquement sur l'onglet technologie). Le changement de Guilde entraîne la perte immédiate de la compétence et l'annulation de la construction de toute technologie.
- La Guilde des Technologistes assure son avancé technologique sur son puissant réseau de Technocité que l'Amas entier envie.
=> Gain de 6 pdp par racine carré de Technocité (au lieu de 5)
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Voilà, ce ne sont que des propositions qui me sont passé par la tête donc il y a peu être des risques que celle si ne soit pas bien équilibrer ou ne soit pas totalement passive. D'autre idées ?