[Débat] Dernier grade de faction
Bonjour.
Voici un petit débat afin de redonner de l'intérêt au dernier grade de faction, coûtant 2G Zrc, et n'ayant, pour l'instant, d'autre effet que le gain de 10 points de compétence.
But :
Redonner de l'attrait au dernier grade de faction, qui, à l'heure actuelle, n'a qu'un intérêt limité comparé à d'autres.
Description :
Voici plusieurs idées, plus ou moins détaillées, sur les effets que pourrait avoir ce grade. Chaque idée est bien sûr soumise à discussion, et toute idée est la bienvenue.
1ere option :
Le grade aurait quasiment la même influence qu'auparavant, c'est-à-dire que la PM du joueur apparaitrait dans la liste des colos de faction, et que la faction aurait une majoration de 500k Zrc de son gain journalier, comme pour le contrôle d'une colonie de faction.
2e option :
Le grade offrirait un gain de Zrc supplémentaire au joueur si celui-ci possède des PDC. Par exemple (le nombre est pris au pif), un gain de 10k Zrc par PDC et par jour. Ou plus. Ou moins.
3e option :
Acheter le grade rendrait une position du joueur insatomisable, comme une colonie de faction. Cet effet disparaitrait en cas de décolonisation ou d'abandon de la position. Il y aurait alors possibilité de racheter le grade, et de choisir une nouvelle position insatomisable (contre 2G supplémentaires, bien sûr), avec une période de rechargement de 15 jours, par exemple.
4e option :
Le possesseur du grade verrait les mouvements de flottes grâce aux radars des PDC (comme le font tous les joueurs de la faction actuellement). De plus, les joueurs ne possédant pas ce grade ne verraient les mouvements que dans les constellations des PDC qu'ils possèdent.
D'un point de vue RP, ceci s'expliquerait par une marque de confiance des factions en faveur des possesseurs du grades, qui deviendraient les protecteurs du territoire. Les autres, n'étant pas dans la tête dirigeante de la faction, n'auraient pas accès à toutes les informations, dont celles des radars.
Cette option offrirait une réelle opportunité à ses possesseurs de s'impliquer dans la vie de la faction.
5e option :
Le vote du possesseur du grade compte double (ou triple) lors des changements de relations, reflétant ainsi son influence dans les hautes sphères de sa faction.
Avantage :
Cette modification apporterait un réel intérêt au dernier grade de faction.
Désavantages :
Varient selon les options.
Pour la première, on revient à l'état des choses avant la fusion.
Pour la seconde, il pourrait y avoir un abus (mais limité par le nombre de PDC), un joueur en possédant un maximum et gagnant ainsi beaucoup plus de Zrc.
Pour la troisième, elle pourrait éviter la satomisation par zato en achetant le grade juste avant l'attaque, mais n'empêcherait pas plusieurs satomisations simultanées à cause du rechargement.
Pour la quatrième option, les "petits" joueurs ne possédant pas le grade auraient plus de mal à participer à la défense de la faction.
Pour la cinquième option, on pourrait assister à une mainmise sur les relations par une poignée de joueurs.
Voilà un premier jet. J'attends vos critiques, pierres, tomates, ovations, etc... J'éditerais au fur et à mesure en fonction de vos réactions.
Merci à Cinétic et à Jagged pour leur aide.
Taorin.
Voici un petit débat afin de redonner de l'intérêt au dernier grade de faction, coûtant 2G Zrc, et n'ayant, pour l'instant, d'autre effet que le gain de 10 points de compétence.
But :
Redonner de l'attrait au dernier grade de faction, qui, à l'heure actuelle, n'a qu'un intérêt limité comparé à d'autres.
Description :
Voici plusieurs idées, plus ou moins détaillées, sur les effets que pourrait avoir ce grade. Chaque idée est bien sûr soumise à discussion, et toute idée est la bienvenue.
1ere option :
Le grade aurait quasiment la même influence qu'auparavant, c'est-à-dire que la PM du joueur apparaitrait dans la liste des colos de faction, et que la faction aurait une majoration de 500k Zrc de son gain journalier, comme pour le contrôle d'une colonie de faction.
2e option :
Le grade offrirait un gain de Zrc supplémentaire au joueur si celui-ci possède des PDC. Par exemple (le nombre est pris au pif), un gain de 10k Zrc par PDC et par jour. Ou plus. Ou moins.
3e option :
Acheter le grade rendrait une position du joueur insatomisable, comme une colonie de faction. Cet effet disparaitrait en cas de décolonisation ou d'abandon de la position. Il y aurait alors possibilité de racheter le grade, et de choisir une nouvelle position insatomisable (contre 2G supplémentaires, bien sûr), avec une période de rechargement de 15 jours, par exemple.
4e option :
Le possesseur du grade verrait les mouvements de flottes grâce aux radars des PDC (comme le font tous les joueurs de la faction actuellement). De plus, les joueurs ne possédant pas ce grade ne verraient les mouvements que dans les constellations des PDC qu'ils possèdent.
D'un point de vue RP, ceci s'expliquerait par une marque de confiance des factions en faveur des possesseurs du grades, qui deviendraient les protecteurs du territoire. Les autres, n'étant pas dans la tête dirigeante de la faction, n'auraient pas accès à toutes les informations, dont celles des radars.
Cette option offrirait une réelle opportunité à ses possesseurs de s'impliquer dans la vie de la faction.
5e option :
Le vote du possesseur du grade compte double (ou triple) lors des changements de relations, reflétant ainsi son influence dans les hautes sphères de sa faction.
Avantage :
Cette modification apporterait un réel intérêt au dernier grade de faction.
Désavantages :
Varient selon les options.
Pour la première, on revient à l'état des choses avant la fusion.
Pour la seconde, il pourrait y avoir un abus (mais limité par le nombre de PDC), un joueur en possédant un maximum et gagnant ainsi beaucoup plus de Zrc.
Pour la troisième, elle pourrait éviter la satomisation par zato en achetant le grade juste avant l'attaque, mais n'empêcherait pas plusieurs satomisations simultanées à cause du rechargement.
Pour la quatrième option, les "petits" joueurs ne possédant pas le grade auraient plus de mal à participer à la défense de la faction.
Pour la cinquième option, on pourrait assister à une mainmise sur les relations par une poignée de joueurs.
Voilà un premier jet. J'attends vos critiques, pierres, tomates, ovations, etc... J'éditerais au fur et à mesure en fonction de vos réactions.
Merci à Cinétic et à Jagged pour leur aide.
Taorin.