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[debat]gain de ZRC indexé en partie sur la population civil

MessagePosté: Jeu Oct 18, 2012 10:14 pm
de viva
But :
Actuellement , les civil ne joue pas vraiment un rôle prépondérant dans la vie d'un empire . alors que dans la réalité , en temps de paix comme de guerre , ils sont toujours l'enjeu de stratégies , gu'elles soit guerrières comme économiques .

Description :

Une partie du gain de ZRC journalier , est calculé sur le % de population civil d'un Empire . % à définir par le programmeur , mieux à même d'en définir l'importance .

Avantages :
Collé un peut plus à réalité (Taxes , impôts en tout genres , générant des revenues pour l'empire en fonction de sa démographie )
La population devient un enjeux majeur durant une guerre , élargissant du même coup l'intérêt de l'utilisation des troupes terrestre , dans le but d'affaiblir l'adversaire .

Inconvénients et perversions :
SI ce n'est l'obligation d'une modification du fonctionnement des spacioports civil (plus la population est importante , plus ils sont efficace ) , ce qui dans le fond , me semble pour le moins logique .
Perversion possible par le biais , de transfert de population d'un gros compte vers un plus petit afin de booster ce dernier . Fraude évitable en interdisant tout transferts de population entre empire .
Mise en œuvre :
Rajout d'une donné supplémentaire , dans le calcul du ZRC journalier

Formule :
% d'une partie des gains journalier = % de population civil (vivante) :wink:

Utilisation normale :
Plus le nombre de civil est élever , plus la santé financière de l'empire se porte bien , d'ou l'intérêt de bien la protéger par des LV élever de casernes , et des troupes au sol .

Re: gain de ZRC indexé en partie sur la population civil

MessagePosté: Jeu Oct 18, 2012 10:22 pm
de viva
Petit up afin d'éviter le flood d'un vilain petit canard (voir sujet précédent )

Re: gain de ZRC indexé en partie sur la population civil

MessagePosté: Jeu Oct 18, 2012 10:28 pm
de Canard Boiteux
Rajoute la balise [débat] à ton sujet.
Sinon je suis d'accord sur le fond (attention, l'efficacité du spatioport civil ne s'accroit pas avec la population ,bien au contraire^^)

La question est donc: redéfinir les avantages/inconvénients de Spatioport civil pour intégrer ce changement ou trouver un autre moyen de valoriser la population ?
Je penche plus pour la seconde solution: moi même je suis resté très longtemps avec un niveau de urbanisation=0^^
Mais plutôt qu'influencer sur le ZRC (qui à la base doit se gagner par son "implication" dans le jeu et non sur les civils), je pensais plutôt à un système de moral, je crois d'ailleurs qu'un débat avait été lancé il y a un certain temps pour intégrer un système de politiques et de gouvernements mais ça n'a pas abouti.

Ps: c'est pour moi le "vilain petit canard" ? (le message a été posté pendant que j'écrivait)

Re: gain de ZRC indexé en partie sur la population civil

MessagePosté: Jeu Oct 18, 2012 10:40 pm
de viva
Désolé si tu te sent blessé , par ma remarque , se n'était pas mon intention .

Pour ce qui concerne les spacioports civil relie mois bien , et tu verras que j'ai connaissance de leurs fonctionnement actuel .

Re: [debat]gain de ZRC indexé en partie sur la population ci

MessagePosté: Jeu Oct 18, 2012 10:56 pm
de woolies
Personnellement la population est vite crée si tu le fait au bonne endroit et une grosse urbanisation donc je trouve que ont aurais des abus