Salut à tous,
But de la proposition:
diversifier les avantages et désavantages des relations "positives" diplomatiques, à savoir alliance, pacte commercial et intéret particulier.
Description :
Les relations possèdent les différences suivantes:
1) intérêts particulier:
* les échanges commerciaux sont possibles
* les destructions mutuelles donnent un malus de zrc qui est le malus de destruction de sa propre faction, divisé par 5 (pour faire le parallèle avec les tensions relativement à la guerre totale) : c'est mal vu de se taper, mais on se tâtonne, on n'est pas encore au niveau de considérer que taper la faction à laquelle on s'intéresse est aussi grave que taper sa propre faction.
2) pacte commercial:
* les échanges commerciaux sont possibles
* les destructions mutuelles donnent un malus de zrc qui est le malus de destruction de sa propre faction, divisé par 2 (parallèle avec la guerre) : on apprend à se connaitre, taper la faction est mal vu mais on n'est pas encore alliés, quand même.
* les secteurs possédés dans la faction en pacte de commerce ne donnent pas de malus de production
3) alliance
* les échanges commerciaux sont possibles
* les destructions mutuelles donnent un malus de zrc qui est le malus de destruction de sa propre faction, (parallèle avec la guerre totale) : leurs ennemis sont nos ennemis, eux et nous c'est pareil.
* les secteurs possédés dans la faction en pacte de commerce ne donnent pas de malus de production
* les relations "négatives" de guerre (tensions, guerre et guerre totale) de chaque faction sont identiques : si la faction A est alliée avec B, et que A déclare la guerre à C, B passe en guerre avec C automatiquement. Conséquence pour conserver la relation de guerre, au moins une des deux factions doit donc accomplir ses objectifs.
* 25% du trésor de guerre de la faction alliée est ajouté à sa faction, en bonus à la fin de la guerre. Voir l'exemple.
* quand l'ennemi prend un secteur dans le territoire d'une faction, l'autre faction subit le même malus de production de zrc : "nos factions doivent coordonner pour se défendre mutuellement; affaiblir l'un d'entre nous c'est affaiblir les deux"
* se baser sur une Base Spatiale alliée est possible (conséquence: possibilité de groupés entre factions alliées).
* tenir un pdc allié ne confère pas d'inconvénient pour les membres de cette faction qui ont une colonie dans la constellation de ce pdc.
* tenir un pdc ennemi rapporte le bonus (1M si je me souviens bien) à chaque allié
Avantages :
Cette idée permettrait de développer l'intérêt des relations positives au delà du sempiternelle premier niveau, à savoir les intérêts particuliers (qui suffit à l'heure actuelle à faire du commerce entre faction) et développerait les échanges diplomatiques entre factions.
Inconvénients et perversions :
Passer en alliance avec une faction entraine de facto le passage en guerre avec les ennemis de cette dernière. C'est un choix à assumer.
Problème: si A est en guerre avec B, que C est en intérêt particulier avec B, et que A passe en alliance avec B?
Solution proposée: les relations négatives l'emportent sur les relations positives.
Problème 2: si A est en guerre avec B, et que B est en alliance avec C? Quid si A demande l'alliance avec C?
Ce n'est pas un problème: impossibilité de demander une alliance avec l'allié d'un ennemi (puisque l'allié de l'ennemi est nécessairement mon ennemi, et que l'on ne peut pas diminuer les relations de guerre par un vote: seul le non remplissement des objectifs le permet)
Mise en œuvre :
Lorsque le vote se termine, les relations des deux factions sont copiées, les relations "négatives" effaçant les relations positives..
Formule :
Exemple de trésor de guerre:
Le trésor de guerre de la faction A contre C: 1G (domination 60%)
Le trésor de guerre de la faction B contre C : 3G (domination 40%).
La faction A reçoit: 1G (gagne la guerre) + 25% de 3G (pour l'allié)
La faction B reçoit: 0 (perdu la guerre) +25% de 1G (pour l'allié)
La faction C reçoit: 0G (perdu la guerre contre A) + 3G (gagné la guerre contre B).
Utilisation normale :
Les thelios et les ducaux n'aiment pas les zetrans. Ils sont en alliance, et les ducaux votent la guerre totale. Ayant un pacte d'alliance, les thelios suivent immédiatemnet les ducaux (c'est le principe même d'une alliance) dans leur guerre.
Si les thelios ne veulent plus suivre les pactes politiques des ducaux, ils peuvent passer en pacte commercial: avantages de commerce, mais pas politiques.
Les amaranths sont alliés aux zetrans, qui sont alliés aux leanth; les leanth et les amaranth ne s'apprécient pas, mais ils ne peuvent passer en guerre car ils sont alliés avec la même faction zetranne: ils sont en neutralité. Chacun demande aux zetrans de rompre le pacte avec l'autre partie... qui les zetrans vont-ils choisir?
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Voilà l'ébauche, j'ai sans doute raté des points importants, vu la complexité d'un jeu à 7 factions, et des potentielles sources de dérapage
A vos réponses!
Lord Sith.