[Débat]Du nouveau pour les explorations
But :
Il est de notoriété publique que l'aspect exploration du jeu n'est pas très développé voir quasi inutile.
Le but de mon idée est donc de donner une véritable importance aux missions d'explorations.
L'idée est simple :
- Donner accès à des récompenses de missions variées et intéressantes.
- Repenser le système de l'exploration pour le rendre plus important dans le jeu.
Description :
Le nouveau système d'exploration.
Tout d'abord, les missions bénéficie d'un temps afin d'en limiter le nombre, environ quelques heures ce qui prend un slot de flotte. Après tout, explorer entièrement une planète ça ne se fait pas en quelques jours TSU !
Ensuite, il y à 3 sortes de missions; les réussies, les neutres et les ratées. Les réussies font gagner quelque chose, les neutres ne rapportent rien et enfin les ratées apportent des malus.
Les chances de succès des explorations est revu, disparition du système des 100% tous les 2 jours et demi. A la place on fait : 50% de chance de neutre, 25% de réussite et 25% de ratée. Ceux de la guilde d'explorateurs bénéficient de 50% de réussites, 25% de neutres et 25% d'échecs.
Les missions réussies :
Les objets et bonus gagnés sont variés.
Les récompenses technologiques => Chaque découverte technologique permet de baisser de 5% le prix et le temps de la recherche concernée. Par exemple si la mission trouve un ordinateur quantique abandonné, la recherche "ordinateur quantique" sera 5% moins cher et 5% moins long. Si c'est des prototypes de moteurs hyper-spatiaux ce sera sur le recherche hyper-espace. Etc...
(Technologies de maitrises non concernés)
Bien que RP parlant ce sont des objets, ça reste RP et non IG.
Les artéfacts => Certaines missions d'exploration peuvent rapporter des artéfacts particuliers tel que des appareils de géologie ou des plans de fabrication de nanites. Ces artéfacts (comptant comme objets) permettent de fournir des bonus à la colonie ou secteur où ils sont détenu, par exemple les appareils de géologies fournissent un bonus lors des terraformations en les rendant plus fortes (au lieu d'un gain de 0.2 ce sera 0.8 par exemple). On peut les voler lors d'une invasion.
Les découvertes de vaisseaux => Il est possible de trouver des vaisseaux abandonnés, toutefois ce ne sont pas des vaisseaux militaires (ceux-ci bénéficiant d'un système d'autodestruction on ne peut en retrouver que des débris), ce sont des vaisseaux civils (n'ayant pas d'attaques) tel que des terraformeurs ou même PorteNefs.
Niveau RP certains diront que ce n'est pas possible... mais je vous dirais qu'il y a certainement des pilotes automatique non ?
Les objets pour bâtiments => Sur certaines planètes, des civilisations ce sont éteintes mais leurs structures sont restées. C'est pourquoi l'on peut obtenir les objets nécessaire à leur construction tel que des contrôleurs de trajectoires pour les drones de défenses.
Les missions neutres :
On y gagne rien, de la mission ne revient que les relevés géologique avec un RP comme quoi ils n'ont rien trouvé d'intéressant.
Les missions ratées :
Ces missions apportent des malus tel que de la population en moins ou des slot de flottes en moins.
Par exemple, lorsque la mission d'exploration revient sur la colonie une partie de la population meure car contaminé par l'équipe qui est revenue. Ou encore un virus informatique trouvé sur une planète abandonnée qui s'est introduit dans la navette d'exploration lequel c'est propagé aux spatioports de votre colonies.
Inconvénients : Du boulot pour Véo.
Pour l'instant ce n'est qu'une idée, elle est loin d'être aboutie donc votre aide est la bienvenue !
Merci
Il est de notoriété publique que l'aspect exploration du jeu n'est pas très développé voir quasi inutile.
Le but de mon idée est donc de donner une véritable importance aux missions d'explorations.
L'idée est simple :
- Donner accès à des récompenses de missions variées et intéressantes.
- Repenser le système de l'exploration pour le rendre plus important dans le jeu.
Description :
Le nouveau système d'exploration.
Tout d'abord, les missions bénéficie d'un temps afin d'en limiter le nombre, environ quelques heures ce qui prend un slot de flotte. Après tout, explorer entièrement une planète ça ne se fait pas en quelques jours TSU !
Ensuite, il y à 3 sortes de missions; les réussies, les neutres et les ratées. Les réussies font gagner quelque chose, les neutres ne rapportent rien et enfin les ratées apportent des malus.
Les chances de succès des explorations est revu, disparition du système des 100% tous les 2 jours et demi. A la place on fait : 50% de chance de neutre, 25% de réussite et 25% de ratée. Ceux de la guilde d'explorateurs bénéficient de 50% de réussites, 25% de neutres et 25% d'échecs.
Les missions réussies :
Les objets et bonus gagnés sont variés.
Les récompenses technologiques => Chaque découverte technologique permet de baisser de 5% le prix et le temps de la recherche concernée. Par exemple si la mission trouve un ordinateur quantique abandonné, la recherche "ordinateur quantique" sera 5% moins cher et 5% moins long. Si c'est des prototypes de moteurs hyper-spatiaux ce sera sur le recherche hyper-espace. Etc...
(Technologies de maitrises non concernés)
Bien que RP parlant ce sont des objets, ça reste RP et non IG.
Les artéfacts => Certaines missions d'exploration peuvent rapporter des artéfacts particuliers tel que des appareils de géologie ou des plans de fabrication de nanites. Ces artéfacts (comptant comme objets) permettent de fournir des bonus à la colonie ou secteur où ils sont détenu, par exemple les appareils de géologies fournissent un bonus lors des terraformations en les rendant plus fortes (au lieu d'un gain de 0.2 ce sera 0.8 par exemple). On peut les voler lors d'une invasion.
Les découvertes de vaisseaux => Il est possible de trouver des vaisseaux abandonnés, toutefois ce ne sont pas des vaisseaux militaires (ceux-ci bénéficiant d'un système d'autodestruction on ne peut en retrouver que des débris), ce sont des vaisseaux civils (n'ayant pas d'attaques) tel que des terraformeurs ou même PorteNefs.
Niveau RP certains diront que ce n'est pas possible... mais je vous dirais qu'il y a certainement des pilotes automatique non ?
Les objets pour bâtiments => Sur certaines planètes, des civilisations ce sont éteintes mais leurs structures sont restées. C'est pourquoi l'on peut obtenir les objets nécessaire à leur construction tel que des contrôleurs de trajectoires pour les drones de défenses.
Les missions neutres :
On y gagne rien, de la mission ne revient que les relevés géologique avec un RP comme quoi ils n'ont rien trouvé d'intéressant.
Les missions ratées :
Ces missions apportent des malus tel que de la population en moins ou des slot de flottes en moins.
Par exemple, lorsque la mission d'exploration revient sur la colonie une partie de la population meure car contaminé par l'équipe qui est revenue. Ou encore un virus informatique trouvé sur une planète abandonnée qui s'est introduit dans la navette d'exploration lequel c'est propagé aux spatioports de votre colonies.
Inconvénients : Du boulot pour Véo.
Pour l'instant ce n'est qu'une idée, elle est loin d'être aboutie donc votre aide est la bienvenue !
Merci