But :
Des combats interactifs et donc obligatoirement un temps de combat permettrait d'augmenter la complexité des combats et ainsi rendre plus beau l'art de la guerre celestusienne.
Description :
Le principe est simple, pourtant sa mise en place risque d'être beaucoup plus complexe. Les combats soit en inter, en orbite d'une colonie ou d'un secteur, ne serait plus instantané mais auraient une durée en temps. Cette durée en temps serait inutile sans la deuxième sous proposition qui est : les combat interactifs.
Lors de l’évent de Cetyn, quand des attaques se faisaient sur des portes, Cetyn pouvait ramener des renforts à travers la porte et rajouter les renforts en question au combat. Alors pourquoi pas faire la même chose entre joueurs ? Les joueurs de la même alliance, voire de la même faction, voire même de deux factions alliées, pourraient s'envoyer des renforts pendant un combat déjà en place. Les renforts venant du même joueur ou bien entendu, d'un autre.
D'autres options pourraient évidemment s'envisager avec cette nouvelle caractéristique temporelle des combats, comme par exemple une vision externe en "live" des combats, si on en croit les mauvaises langues, Veo serait déjà entrain de travailler sur cette option.
Avantages :
Principalement, comme déjà dit avant, rajouter une complexité à l'art de la guerre, et de même un réel espoir pour les joueurs qui se font attaquer pour pouvoir éventuellement sauver leur flotte/planète/secteur.
Rajouter de même un peu plus de réalisme supplémentaire aux combats.
Inconvénients et perversions :
Des possibles perversions, ou pas (sa dépend du point de vue) seraient que des joueurs pourraient envoyer de petites flottes pour une attaque et derrière envoyer des flottes immenses pour bluffer le joueur en défense ou vice-versa.
Une possible perversion serait aussi le fait de faire des combat dit "infini", a chaque fois qu'une nouvelle flotte rentre en combat, le temps du combat augmenterais, ainsi donnant l’opportunité a d'autres flottes d'intervenir et de faire de plus en plus long le temps de combat. Ce glich peut être surpassé par l'établissement d'un temps limite, d'un temps fixé au temps initiale, ou que la constante de temps décrite dans le paragraphe ci dessous suive une fonction décroissante rapide comme 1/x par exemple.
Une autre perversion envisageable serait que des joueurs un peut bêtes veulent intervenir au combat avec des mauvaises intentions. Je pense déjà au popup en question devrait demander au joueur entrant s'il veut bien participer au combat, si oui dans quel camp. La réponse serait conditionner par le système et un message d’erreur du genre: "impossible de rejoindre le camp d'une faction adverse". De même, le joueur en défense aurait la possibilité d’accepter ou pas la flotte de soutien, de même pour le joueur attaquant. Ceci étant un point assez délicat, je vous invite a présenter vos propositions.
Ce système risque d'être vraiment difficile à mettre en place.
Mise en œuvre :
J'avais beaucoup pensé à ce sujet. Je pense que le plus simple serait de, lorsqu'une interception/attaque normal se fait, un popup de temps s'afficherait dans un coin de l'écran. Pendant ce temps, un message pourrait être envoyé instantanément par le canal faction en donnant les coordonnées de l'attaque, le temps de combat et l'appel a l'aide du joueur en question.
Dès que la flotte de renfort rentre en orbite de la planète ou secteur attaqué, ou dans le rayon d'action de la flotte inter, une fenêtre au milieu de l'écran du joueur s’afficherait pour lui demander s'il veut bien ou pas participer au combat.
Lorsque toutes le temps de bataille serait fini, le RC serait envoyé a tous les membres participant a la bataille. L'expérience, le ZRC, les ressources etc, seraient distribuées de manière standard comme lors d'une attaque ou d'une défense groupée.
Formule :
Pour la formule je pense que le temps de combat dépendrait directement de l'ampleur du combat. Je pense que l'ampleur du combat de base (entre les deux flottes de base) serait calculé a l'avance du combat et multipliée à une constante de temps à choisir par Veo lui même.
D'autre part, je pense qu'un petit facteur aléatoire serait intéressant à mettre en place. Un nombre aléatoire entre 0 et n (n appartenant a D) serait lancé et multiplié par la constante de temps et l'amplitude du combat.
Donc en gros t=Constante * A * aléatoire
avec A=amplitude du combat.
Sur la question de quand la flotte de défense s'ajouterait au combat (en gros dans quel tour), je pense que cela dépendrait directement de quand la flotte de support arrive sur la zone de combat. Par exemple, le combat fait 5 tours, il dure pendant 25 secondes IRL, et la flotte de support arrive 5 secondes avant la fin du combat, celle la arriverait sur le RC au 4eme tour.
De même, je pense que la constante décrite antérieurement devrait dépendre aussi de l'ordre de la flotte attaquante, par exemple, si le combat a la base est un pillage, la constante de temps serait plus petite que si d’ordre était détruire ou attaquer. Ceci encore est à définir par Veo.
Utilisation normale :
L'idée serait utilisée sur tout les types de combats, de inter, attaque, raid.