Guerre fictive
La cour impériale était remplie de courtisan, ceux-ci flattant et quémandant la moindre faveur.
L'Impératrice était blasée de tout ces flagorneurs. Elle qui les avait tous sauvés de la décadence lors des Grandes Guerres. Elle ne faisait que devenir de plus en plus mélancolique au fond de son esprit, posté sur son trône impériale.
Puis l'idée apparut, au fin fond de son subconscient, avant d'émerger progressivement. Pourquoi pas organiser une guerre fictive, avec un autre Empire, non pour le gain ou la destruction, mais pour la stratégie., dont chaque perte sera remboursée par l'adversaire une fois la victoire acquise.
Après quelques mois de réflexion, elle décida de proclamer une proposition à l'ensemble des seigneurs de l'univers connu.
Seigneurs, Dames de toutes nation,
je propose aujourd'hui une guerre fictive aux règles strictes et ne souffrant aucune dérogation, à vous de me dire si cela vous intéresse ou non.
Seigneurs, Dame, Empereur, Impératrice, Générals, Commandants,
A vos Postes de commandements.
PS : Possibilité de modification de certaines règles si leurs applications peut paraître douteuse, et d'ajout de nouvelles règles bien entendu.
Si question, les poser.
L'Impératrice était blasée de tout ces flagorneurs. Elle qui les avait tous sauvés de la décadence lors des Grandes Guerres. Elle ne faisait que devenir de plus en plus mélancolique au fond de son esprit, posté sur son trône impériale.
Puis l'idée apparut, au fin fond de son subconscient, avant d'émerger progressivement. Pourquoi pas organiser une guerre fictive, avec un autre Empire, non pour le gain ou la destruction, mais pour la stratégie., dont chaque perte sera remboursée par l'adversaire une fois la victoire acquise.
Après quelques mois de réflexion, elle décida de proclamer une proposition à l'ensemble des seigneurs de l'univers connu.
Seigneurs, Dames de toutes nation,
je propose aujourd'hui une guerre fictive aux règles strictes et ne souffrant aucune dérogation, à vous de me dire si cela vous intéresse ou non.
Règle du Point de Puissance- Les Empires en lice n'aura droit qu'à une flotte limitée à un certain nombre de PPU ( Point de Puissance ), non reconductible, dont la définition est ci-après.
- 1 PPU ( Point de Puissance ) = 2 PA ( Point d'Attaque ) = 1 PS ( Point de Structure ) = 1 T ( Point de Tir ), visible dans l'onglet Développement de chaque vaisseau.
Exemple :
1 Speeder :
Structure 40.500
Attaque 7.989
Tirs 4
40.500 + 2*7.989 + 4 = 56.482 PPU
Règle de l'Embargo- La flotte Initiale ne pourra en aucun être modifié une fois la guerre lancée.
- Toute perte d'un vaisseau de la flotte de guerre est définitive à moins de faire partie du cas ci-après.
- Nous demanderons aux empires non concernés par la guerre fictive de ne pas attaquer les Empires en guerre. Toute attaque se verra sanctionné et toute perte dans ce cas pourra être remplacée.
Règle du Temps- La guerre durera 7 années TSU.
Règle du Suivi- Le RP n'est pas obligatoire mais recommandé, chaque attaque entraînant la destruction d'un ou de plusieurs vaisseau adversaire devra faire l'objet d'un post sur le forum afin de comptabiliser les points de victoire et soustraire les pertes à la flotte initiale du joueur.
Règle de fin- Le joueur détruisant complètement la flotte adverse avant la fin du temps imparti ou possédant le plus de point après les 7 années TSU remporte la victoire.
- Une fois la guerre finie, les joueurs s'entrerembourserons les ressources pillés. ( Surtout pour les photopiles, moi, je n'ai aucun problème pour me faire piller 200.000 de métal ou autre, mais 10 PPs, c'est une autre affaire.
Le nombre total de PPU par flotte de guerre reste à déterminer.
Seigneurs, Dame, Empereur, Impératrice, Générals, Commandants,
A vos Postes de commandements.
PS : Possibilité de modification de certaines règles si leurs applications peut paraître douteuse, et d'ajout de nouvelles règles bien entendu.
Si question, les poser.